尝试“补天地”的理论总结

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查看67023 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ Z+ H+ k, K7 h4 s
福神精华贴的通道在此!/ P7 s- d+ W' |4 n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 [' j3 o, a4 q2 [; I3 q, p" N
: R* |! {+ U/ x$ ^7 Q2 k" A
3 p# P/ C; ]- B9 i有三个问题值得反思:$ |# y% k' \$ t( ]$ l4 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" A# U5 `5 L$ R9 D) o' N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 C+ e+ ~  w& k4 N' y' ~, M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* }- M" u! _) w' p& w
补地对比.jpg
& s# L  L" f: y$ p3 d& A' L4 |7 k  J6 t- y2 A/ M: s  \3 F0 \
补地对比2.jpg
$ ]4 p# C7 s1 a& p# a0 }9 y2 M7 R5 t7 A* X6 z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# S$ w6 m- l% Q: D. ]5 I0 p% K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 Q: _' @7 D4 D; p
, ?! C, J0 E- z* l! K3、什么是天?什么是地?
/ Y& e' I# @  W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 @9 c7 d  E+ V6 L6 p3 i) t/ H  |# W# k- h1 z* v( y3 q, _7 e
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# X6 B$ S6 U4 @* |1 M2 f# B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* I' n3 f5 G7 l6 q' S8 w2 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( N2 B$ y( w7 K* [" A( }& E
0 ]* m) H* Q( s5 \$ z gainian1.jpg
' l& C1 |% U2 x) [8 g/ u6 f
; ~% f4 g3 n: K gainian2.jpg
* m1 o* F' t1 o3 h& V9 F
/ ~/ X2 s! J# U, S. } gainian3.jpg 9 X% S+ x, J, O- ~* c' [/ l9 h' S

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& @8 Q. D4 A% k- a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: u% o8 j* T5 a: H& X  |4 E$ o7 _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! x# S9 N5 z3 S% {第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: X$ }. y6 t3 {8 P
$ c; G* \& D( Q2 n! c% g
这里给出一个典型应用实例:
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补地1.jpg
! }* o. w5 \% d2 j% J# o- R9 I: Q# b+ O" F, E
补地2.jpg / F9 p* W" [/ b2 t7 {

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2015年新加入内容:- E6 P- [6 N1 ^3 C2 S3 |1 W" F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: c% P' i: H5 P5 w5 g9 w& u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 L2 R2 ~: J6 S  E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 _: X  ?0 O* W. F9 W3 l1 z
6 k# B8 x8 }1 x$ B9 X2 S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 I3 j$ p" q( a/ A9 Z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 S+ X4 ]& k' w8 i, T) q& J1 a
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( D. m' }/ s" Z3 x7 y# }三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) s  x2 u( R9 _2 x( B5 x不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 w3 W( W9 \! z7 ]7 s
P1010052.jpg
+ T7 F# C8 G/ Y$ n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 @) l, d7 t( Q" k$ @. n9 D8 }0 n, x说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; \8 H5 u, Y  C" a; F# Q( f& x+ S
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ L, r6 l; j, a+ [3 N u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; M1 x4 n% T! I6 O. y

, q% I7 [3 n6 m! ?2 n8 v$ h& c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# |) g' F  ]/ i8 d& m具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& ?1 Q$ C. ~, g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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