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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ Z+ H+ k, K7 h4 s
福神精华贴的通道在此!/ P7 s- d+ W' |4 n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 p# P/ C; ]- B9 i有三个问题值得反思:$ |# y% k' \$ t( ]$ l4 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" A# U5 `5 L$ R9 D) o' N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 C+ e+ ~ w& k4 N' y' ~, M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* }- M" u! _) w' p& w
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# S$ w6 m- l% Q: D. ]5 I0 p% K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, ?! C, J0 E- z* l! K3、什么是天?什么是地?
/ Y& e' I# @ W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# X6 B$ S6 U4 @* |1 M2 f# B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* I' n3 f5 G7 l6 q' S8 w2 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& @8 Q. D4 A% k- a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: u% o8 j* T5 a: H& X |4 E$ o7 _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! x# S9 N5 z3 S% {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: X$ }. y6 t3 {8 P
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:- E6 P- [6 N1 ^3 C2 S3 |1 W" F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: c% P' i: H5 P5 w5 g9 w& u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 L2 R2 ~: J6 S E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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