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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 @ I& O7 q1 f/ q4 u8 y
福神精华贴的通道在此!0 u8 S" r" V# R/ o6 J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 N/ Z" S6 X8 q# W+ M: u; d
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% |& X( S+ A3 f2 B有三个问题值得反思:
( N0 K2 E7 ?- m: q2 Z8 J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. t- E/ J2 k# ]$ @' ?* h9 U" j6 K' {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! V7 D* |! @0 L7 q2 p8 Q; M' V( f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& L. p8 G9 T% R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 u$ Y8 E' L* x9 I# g N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- Y# B; Y8 q- q& }8 r& V
% F5 I3 f$ C2 b& n& X8 q3、什么是天?什么是地?
& m! v) ?: [' ^- x8 F2 Q: I6 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( L! n1 T! Y: u1 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% N: y) Z. b Q3 o% {1 J! U1 S5 W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + M4 y8 x7 }% j9 F! U, g; q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ g2 q2 ]5 K, a& q3 S! j
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* `( P8 B" N! U! b" J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 |4 F7 u% y# i$ z* \5 g* {, W! c7 L, t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" z4 A. g' K0 @ i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- P0 n* G$ w; ~; v$ Q( O0 k这里给出一个典型应用实例:" H: G& Z4 l9 V) N
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2015年新加入内容:7 n( S1 p+ {6 n$ v% c: [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 E7 w/ K* G- R' l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 b/ @3 N6 b2 V9 n; M, o5 o8 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: w3 J s) G; o! B _) e0 ~1 S% X
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