尝试“补天地”的理论总结

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查看66658 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 l) d7 |; |3 [: r0 Q5 k
福神精华贴的通道在此!- D; ]; I/ J4 f& o' k9 f- K3 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + g, s) l2 |( |: T

: v7 d1 n: U* }5 i/ X, q, W% u/ h5 |0 |% ^3 |
有三个问题值得反思:) b3 T7 n; \, Y, b0 D4 H' e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 {  r: l" L* H; B5 l# G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ X. m: b5 [3 [$ r: U0 i2 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 W* I( F( Z5 Q9 ~; X9 }! o+ E2 S 补地对比.jpg
% D2 s& u' H3 [* K4 I0 a1 J6 Z+ a
补地对比2.jpg 1 e  o0 [  R5 u/ P' [; l

" Z' S+ V0 G' g% Y; \5 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% I& V" j$ g7 @- e) k' {5 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 `$ _! Y- H% {. y' {$ ~; \' D- Q' x5 O! g8 q% W
3、什么是天?什么是地?# u' H7 F# M! h: @& M, m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: e( e7 E+ D' r
# A1 X' \1 g$ k7 y, ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* Z6 }& h: N# q6 D& S3 _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. z5 P3 P: r3 ]+ H4 o3 i+ E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 o" ~, _6 L% O! Y9 e9 W- ?
/ q# G) {+ P/ b3 x2 o" _2 v$ i
gainian1.jpg
4 ?/ X/ Y/ J$ O* Q8 S3 }; Q- G
  S5 L" w# p1 Z+ H! }) r gainian2.jpg
( k9 S" O8 a" N3 {4 r" s' i7 j& q: o& _' D! u4 i' G) o
gainian3.jpg   F3 O& ^' C1 T
! d) @/ @" U& [# L
% ]4 P1 R( U& W
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 l* d+ N8 i% z7 ^" R. O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 _3 c4 v3 e: p( M8 z5 }第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. Q. n2 k1 L4 P  H

0 [* F# c6 g( s% |4 A这里给出一个典型应用实例:2 t3 g8 V6 c, R" s0 O6 }3 r
2 p6 ]; _0 n0 l: D, V3 J
补地1.jpg ) q1 U6 n- T% ?* l9 {
- i( r  x# _' x. z
补地2.jpg + v7 j5 w6 s7 T# u6 `/ G

0 [. w! O. ]$ z% @& k/ t  o3 K$ q
2015年新加入内容:5 o4 n0 {) f7 E7 ~5 X" Q: u9 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- |& E8 S1 y  E5 J+ ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 w3 z. I' L6 J/ X' O, z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; E; ~+ W5 [* L' B( d

5 s  @$ A) b. p" Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 o5 {$ w, ?$ n% K0 E. f  P1 ^9 ?
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ p/ F4 c! {: D( h0 T
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * e2 q* x4 L0 |, C* R
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 A+ Q0 X7 e+ M. g# ~+ _
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! e. S0 \4 N; C
P1010052.jpg 6 b7 x/ z" D5 g, f8 Y% D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ B/ h/ T7 u0 C% L说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 B$ W& Z) q) {  ?$ M有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 r& F- {  o2 g0 S% i6 u. } u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 I" n/ b+ p. Y7 R6 |/ u9 g8 q8 Z* U) d+ z! @3 `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. a% g$ p# w' ^! |. n5 Z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 l; l$ g$ B6 }* a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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