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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 l) d7 |; |3 [: r0 Q5 k
福神精华贴的通道在此!- D; ]; I/ J4 f& o' k9 f- K3 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + g, s) l2 |( |: T
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有三个问题值得反思:) b3 T7 n; \, Y, b0 D4 H' e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 { r: l" L* H; B5 l# G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ X. m: b5 [3 [$ r: U0 i2 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" Z' S+ V0 G' g% Y; \5 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% I& V" j$ g7 @- e) k' {5 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# u' H7 F# M! h: @& M, m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: e( e7 E+ D' r
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* Z6 }& h: N# q6 D& S3 _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. z5 P3 P: r3 ]+ H4 o3 i+ E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 o" ~, _6 L% O! Y9 e9 W- ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 l* d+ N8 i% z7 ^" R. O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 _3 c4 v3 e: p( M8 z5 }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. Q. n2 k1 L4 P H
0 [* F# c6 g( s% |4 A这里给出一个典型应用实例:2 t3 g8 V6 c, R" s0 O6 }3 r
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2015年新加入内容:5 o4 n0 {) f7 E7 ~5 X" Q: u9 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- |& E8 S1 y E5 J+ ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 w3 z. I' L6 J/ X' O, z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; E; ~+ W5 [* L' B( d
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