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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ ^, Y1 I& S+ S5 e* v# ^1 A福神精华贴的通道在此!
7 t( I& R) K; k" w/ V6 Y0 F1 U; ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : U' | j3 G% W S- D
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有三个问题值得反思:$ L3 L5 J) o" `( U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" H8 ^1 U8 D- }% J0 j; T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ P4 [8 H/ E% A3 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ q; u: F4 l+ m. r) ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? o; F8 B) K3 c& \1 n# s6 `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 K5 R$ W! [) z/ k% l' R
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3、什么是天?什么是地?/ `/ i5 e4 O9 d$ N9 c/ [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* ]: M- n5 Z6 w, e
5 k8 q7 Y+ E1 d! e* N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! X/ {4 h1 _# z) {3 a$ w; i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! q; G8 T! o: F5 v. \$ r; b) [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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@5 p3 n( j& N3 | v4 ?, c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! u* o% `! e; j. U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) d& D- ]0 f$ t2 T; I7 O1 V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 H% N: [; ^- a; o
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这里给出一个典型应用实例:0 w4 x, z4 C1 a/ p7 p- r- ^
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2015年新加入内容:; Y' H3 o- Y) a& ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% |: L( B& y" R5 Y \, t- O3 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ @1 `! W- f8 [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: V. {( \$ }1 T1 }! D! s
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