尝试“补天地”的理论总结

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查看67168 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 y4 L9 `' E1 b, n0 n" Q福神精华贴的通道在此!
5 p- ]- D5 z" uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ e% F, w8 ?9 l2 E+ c8 Q6 M* _$ \- p1 W' V, R1 h/ _. h6 y

& V9 h6 f! D7 ^6 a. G+ N! m有三个问题值得反思:
) w) y4 C7 D8 `  R/ V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 `: w! I3 k2 ]# y& e& k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( o+ X0 K( x$ M; [- M  \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ B; @9 d4 R3 ]% v4 W5 c2 l5 S2 e 补地对比.jpg   J) w3 {! l6 i

+ }( a6 e# s' z  q8 Q: a: D4 U( r2 `4 { 补地对比2.jpg * x' t8 |' R+ C4 f' i
# G+ |, x+ Z7 C4 \- x# D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- f6 }# I7 ~7 k+ m; V: N6 [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& J3 ~" Y5 T9 D9 g" ?' q8 Y* R3 l5 q4 |
3、什么是天?什么是地?! R: e- v0 e' \$ [3 Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 v, v' F1 A7 a% A2 T

% A& b1 b) P$ a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ j) D! B" g0 f* J6 _2 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- y& R, m4 A8 q; H5 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, H6 O+ t- t- d$ _/ N) |# B

7 [- P/ m0 G# a% @ gainian1.jpg 3 o+ ]- o" |6 v4 ?* ~

& u- G3 @. ^0 R4 A& ^- v; I gainian2.jpg 6 `, k& }) _  @6 N3 c- w6 _
: O9 e0 x9 M! b. u
gainian3.jpg
3 B0 M( [) @* G, M$ A! }7 ^& {( q7 _% ~1 ]
  T& l( y' p  `4 t* M1 W
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 ]& u" {; A- T8 s# C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ F; a9 H/ H; J  ~
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ m; t" k* f# h$ g/ P. [4 a8 H
% Q* ], J' I( o. ?- u: t
这里给出一个典型应用实例:
4 J8 E* ^$ o" V, R1 o3 s7 H, Q7 m6 P* e( P  o3 |
补地1.jpg
3 \( o: F" w( B3 v8 s. d6 o( m7 \2 W- l1 \% C7 y* o4 D5 Z
补地2.jpg
, p, H! C) U9 ~$ z: ^' D, |
* l+ M+ b/ P2 n  F; X- \. T' D/ c. o. O4 v& a/ y; W2 |. L
2015年新加入内容:
0 @6 k4 I! C3 ?- v- g+ m+ K( a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ m: K* }$ c) I$ R  d/ D/ A0 Q& ]; A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, Y& c# l! C1 L3 O' ^  v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 o' e- P0 M$ F7 C" T" \
5 e2 l$ m2 Q6 H! K! G1 R6 P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 A: k- H7 Z+ a$ P
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ H  W7 B! z8 D9 O! m% I0 a0 K好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 ^$ e/ ]# Z9 u4 L三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" e7 n( m  Y+ u5 V9 A& I不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) F: X5 V$ ^; J0 ~2 R5 E3 n
P1010052.jpg : I$ I; m9 l  c" t- b( p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  H$ J) M3 g8 `+ k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  L1 c" m8 p+ q9 ]+ x, |
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: [4 a! w8 f- U, f" z. G  J7 S
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& {# W2 R" p3 v* E0 K2 O$ r
9 \9 j- k  G- I: U$ Q2 K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" e+ S# Y: Q0 M# U具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# }2 k7 T2 k7 k5 x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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