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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 y4 L9 `' E1 b, n0 n" Q福神精华贴的通道在此!
5 p- ]- D5 z" uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ e% F, w8 ?9 l2 E+ c8 Q6 M* _$ \- p1 W' V, R1 h/ _. h6 y
& V9 h6 f! D7 ^6 a. G+ N! m有三个问题值得反思:
) w) y4 C7 D8 ` R/ V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 `: w! I3 k2 ]# y& e& k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( o+ X0 K( x$ M; [- M \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ }( a6 e# s' z q8 Q: a: D4 U( r2 `4 {
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- f6 }# I7 ~7 k+ m; V: N6 [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?! R: e- v0 e' \$ [3 Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 v, v' F1 A7 a% A2 T
% A& b1 b) P$ a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ j) D! B" g0 f* J6 _2 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- y& R, m4 A8 q; H5 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, H6 O+ t- t- d$ _/ N) |# B
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 ]& u" {; A- T8 s# C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ F; a9 H/ H; J ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ m; t" k* f# h$ g/ P. [4 a8 H
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 @6 k4 I! C3 ?- v- g+ m+ K( a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ m: K* }$ c) I$ R d/ D/ A0 Q& ]; A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, Y& c# l! C1 L3 O' ^ v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 o' e- P0 M$ F7 C" T" \
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