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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, C& g1 b( k; [3 l9 D, `1 g
福神精华贴的通道在此!; T) }: o4 k' |! \( K4 x8 v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
' c! u% u. C+ p7 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ `' x8 ?* {( G0 v3 R, a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 a) f" v d6 {& ~% @, c" Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: q! }) b2 q: Z/ v5 ~
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# U! r* G$ z5 c% m/ x) H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 R* t1 e4 h0 h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ q8 S% K# C2 ~- m* \2 m) b) W- P) _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. Y4 u/ S7 ~# D+ n" ^
0 s8 _: @2 g* Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; M8 a& a' R6 s Y3 T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 x5 J8 F0 ^2 R- M" C' y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 D) u2 X! j) [. K* w5 G# \+ F( C
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9 z" u* ^3 w8 e# l1 r$ o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" L1 K3 Z! o/ Z: N2 T* Y2 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 k; k2 k/ X4 P6 {9 o u' J S) o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# Z; O1 h5 |. s( q9 o
0 J- m- A- r. F/ ^3 E. c这里给出一个典型应用实例:+ r8 M9 G5 x+ l e& r: a
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2015年新加入内容:5 N( i8 B* F$ e+ {* n1 j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 M; N" g ]! [. [* i0 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 ~* O- P F* q/ Z/ _7 q) |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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