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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ W) r. S( U6 B1 m福神精华贴的通道在此!4 n+ ~+ | a1 d# J1 m$ p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - P4 \' ?8 n& b9 Y( C5 u8 i: \
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有三个问题值得反思:; i7 l6 H$ a7 w* u. Y4 G( n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 Y; [5 o, N. z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ ^! _0 U) K: B0 b0 L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) h1 t+ u* H$ o R; {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
) S* W8 k: ~' {4 A2 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# G# N4 [" ~& A- L$ ^ O$ e7 L
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 T" p2 P/ L+ Q0 f' }" z$ h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 x6 ~# Q9 E. q; _& H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 M0 h1 S% t( U. h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- g) X/ l8 D# g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. m5 Y. W F6 q0 B( J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. f) M: @4 m; K) [( o
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2015年新加入内容:
; c+ o, `1 r/ p# A0 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 B' a1 g# m: l. T- [2 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 y$ V. ]2 q. e* w7 T$ m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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