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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ |% f& A, s) h, s) R; L
福神精华贴的通道在此!) S. m5 i0 u2 j6 B+ D4 U3 F: I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; Q5 m- A j/ m% k- O有三个问题值得反思:3 d7 {8 [, K0 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, n( L5 S3 ]$ n& N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: t% [2 o9 a% c9 S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# V3 Z0 ~# x( a3 }5 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ e# B' n# }3 s( y$ j
: N; o) a2 c' a) n( h3、什么是天?什么是地?
. {! A. f' S6 _3 t9 q S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 V7 e/ D" Y D+ M) a& W) ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ m; x2 ^5 f% ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* f+ n' _6 C# G! t% M6 C* x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: x7 q: {+ w5 \) e3 |& f
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; m3 E; W* E- E! A+ a e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 k- w9 y* s3 g$ L. N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:" H! }% ^; g1 _2 k3 w8 J
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( b* O* X7 {8 ?6 h- V2015年新加入内容:2 Y2 [. _9 c. Z3 Q; x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 u3 R6 e4 L% M. U' G7 k, r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 ]6 b3 y: B/ G2 N' [2 e9 |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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