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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: B1 z- h5 l* c* }3 U
福神精华贴的通道在此!7 F0 `1 @$ |% U7 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % q& c0 z7 }3 a l5 A
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有三个问题值得反思:; g6 e' h9 ]0 J1 ]' v1 b2 p w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 J* w1 ]0 |% I, R* X% V6 B$ L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' }7 t5 {0 p: X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ V# r5 c+ x/ }
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
e1 } a4 ? n/ U$ k+ H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?8 O% r/ {+ g; y( e% g/ K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( }# Z E% ]) F$ q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ }* o6 z# w. P% ]8 z% s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; p5 V& ]- S5 D& ^% L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, R! J# m! ^! k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) d6 Y8 @ Q: Y8 D. O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 ]9 ?/ a& u6 J/ }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ B! x' E( E% N1 \
9 V7 Y1 n# l3 p. K这里给出一个典型应用实例:
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2 J7 l: C$ S% y% B2015年新加入内容:! [6 L, `4 J" s# j: k; B0 V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 v C0 S4 ?( C& l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" G* g+ H. v- {: `1 q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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