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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# I. B8 [7 b1 t+ R1 d3 _# j+ `3 ]! V福神精华贴的通道在此!
: Y7 A2 a- v" shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 Q0 z) o- b. M有三个问题值得反思:+ c+ b! g& i: j% |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- X& x _. w! h2 w8 V: J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 u0 ~1 X* `% e3 A# z& `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; H7 y9 v. d. R9 }5 S
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" R. [ p5 |* h4 H% G( p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 Q; I7 u5 P. x- {! l1 i8 [9 K. I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; H* I$ j5 L3 D4 e- k4 s6 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 K6 ?& A" s0 Q5 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 V0 x, z: [8 g. E4 I' J0 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 V( h" O% ~) B! y+ Y/ h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 z0 p' m+ f. C1 U. H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 e L0 E; d- z( i/ g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' p* |7 K y1 }% @5 e; Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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^* x% S" t7 B* d7 v这里给出一个典型应用实例:. q+ g# r" {+ D5 Y4 ?7 v
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: O: Q4 S; x7 q- K2015年新加入内容:
4 {. H9 I4 {. Z$ J0 Y2 w6 R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. N2 x9 J+ b# y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 Y3 Q+ i* b% _9 `+ k. ?7 L- a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ I9 a0 U7 t) o* p" }; M
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