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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" C' {. H! z# |9 m V1 m
福神精华贴的通道在此!0 i0 h) T8 M. z6 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
, G9 H) N3 m& Z- a% m h( e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) C- t; {. t( X/ N/ C* \: w* _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ D$ L& Y1 i# r# I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: a4 n. a, ]( ^
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3 u/ b6 H% B& R- B* p n' p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. j' H* S$ R6 a2 s8 K* d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 `$ N. b6 @7 {2 N6 G1 N3、什么是天?什么是地?
. q' U# m, K* S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ D( Q: z x3 _4 d. J: ~7 m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 L9 o5 i9 o! k$ y: d; }/ q1 Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, H) l0 w: Q5 N8 d+ j8 y. D
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 ]! A0 G* Z7 a' ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 g7 L; k, _% r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* C# z( O# @0 c5 v, D. |" s" ]* ~
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1 u, X4 a. G1 V0 {5 j) I% X/ ]2015年新加入内容:
0 N6 n% T+ E s) X6 z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* V4 a3 V' A0 ?9 U7 O) u/ [2 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 b& L4 `, Z8 n! H5 Y# L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 n& P5 h& t# p+ T; l, n! I4 K# P5 Q0 f* k
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