尝试“补天地”的理论总结

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查看66027 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" C' {. H! z# |9 m  V1 m
福神精华贴的通道在此!0 i0 h) T8 M. z6 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 m7 t8 j! l' M" K
: U9 f) G, V% }. s! _" J& O4 r6 D' L' N0 ^/ R2 [2 q! j
有三个问题值得反思:
, G9 H) N3 m& Z- a% m  h( e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) C- t; {. t( X/ N/ C* \: w* _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ D$ L& Y1 i# r# I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  a4 n. a, ]( ^
补地对比.jpg 3 t9 s/ |3 s$ n* B" r2 K7 d4 K
" h! m8 c1 D$ X& Q' Q: B
补地对比2.jpg
- x- @: A4 Q1 x0 k
3 u/ b6 H% B& R- B* p  n' p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. j' H* S$ R6 a2 s8 K* d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 E1 ?3 ~/ e2 F3 o/ r
1 `$ N. b6 @7 {2 N6 G1 N3、什么是天?什么是地?
. q' U# m, K* S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' r" |7 t( C" C. ?# Z' G, E; T% \( k+ A  o$ x4 p, o8 u8 {
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ D( Q: z  x3 _4 d. J: ~7 m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 L9 o5 i9 o! k$ y: d; }/ q1 Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, H) l0 w: Q5 N8 d+ j8 y. D

' a/ V4 y. y2 |* C gainian1.jpg
/ Y8 M7 ?& ~$ v% B0 {$ }5 O
8 ?3 J( _3 d" m6 T# _1 Q gainian2.jpg % }, u) F! e/ Z* V, V( x
% Q5 a3 p9 k8 s7 y
gainian3.jpg
, p7 t& U, ]4 k* n9 O* Q' H3 G3 {* o: k4 s4 r0 a( l
) D6 k* c1 u# A3 S- T! `& m8 I
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  ]! A0 G* Z7 a' ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 g7 L; k, _% r第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 }9 k" R! Q$ s4 ^3 x5 T+ W8 B/ {/ y& N+ K( u' s* l4 U8 ]
这里给出一个典型应用实例:* C# z( O# @0 c5 v, D. |" s" ]* ~

9 W& T  a1 K7 p7 l 补地1.jpg 3 f6 W% f! }7 N

% q4 h0 I* [; s- A+ W% d9 ` 补地2.jpg 4 t0 ]0 j& i( n4 W: q0 d# Z

% `5 Z( R3 Z. h
1 u, X4 a. G1 V0 {5 j) I% X/ ]2015年新加入内容:
0 N6 n% T+ E  s) X6 z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* V4 a3 V' A0 ?9 U7 O) u/ [2 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 b& L4 `, Z8 n! H5 Y# L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 n& P5 h& t# p+ T; l, n! I4 K# P5 Q0 f* k
4 Z/ h6 _0 y. h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; ?2 D) a' Q( a6 S3 F
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ b( }3 \6 _7 t
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 X) e: J# K! G三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ t0 L0 g; q' d
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  B( D9 R( d% w& d! |3 h P1010052.jpg 5 w7 A, [) L4 _9 B0 I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# Y8 X" O- H6 @
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* {  Q# ~& p" C, _% S  {* e& M
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% G( W% O# u  ^# r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: S) J& Q8 ]3 w9 q" o4 ?+ r9 d7 N- O! C4 z5 }' T) s& Y9 ~2 s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- T# Q$ T: w! z7 {! U具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! T7 k9 `$ s7 l1 p1 G  b/ G! p5 W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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