马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 |; ]& ?& c/ i- k; ]1 M- C! _
福神精华贴的通道在此!1 I8 n5 N+ q: ?: r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 i: n; }! U: d4 H+ B( c& i- }1 g1 D" j6 P3 |( w+ }( F9 G
! `, |6 r( ?- L2 E" x+ f$ m有三个问题值得反思:$ z F, c8 ~/ P/ F6 B& {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) c) p4 v# M3 l' y: c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; }$ i+ y& F$ B; o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; T8 Q$ a6 Z1 r: N
$ I& ?: D1 A& M1 K1 {8 N% Z }: k0 B' n" z2 [
$ b1 d' P, U1 s( f/ |* s3 P1 |& M1 s
" }) `6 z U3 W% A8 \0 X
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ \% ^2 N" F: p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 D; R; P% o Y P0 K5 ^' ~4 f9 ]6 ]% \. \- M+ P
3、什么是天?什么是地?
- X9 w$ L/ }+ A& q' o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 G9 r3 Q O4 ]! q4 m8 t0 H! p$ V2 N0 Q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 |) [& {8 d' Q+ z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 x: f. |. o5 \; f4 ~/ [6 Z X" ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' N8 R; a, u: S f' ?$ [6 w; E: Q# J$ u5 o, o8 E: s }
, ]: g4 K, D% m4 |" h8 U) b/ s1 ]" Z& N0 B# N
, w% h( D1 k" }% `0 Q. U
% x- k1 b' k. |+ V3 J2 s
: F: j" d. g# E' c3 g; H$ M& W
& I1 {! b! P- T. q1 C
4 ]2 ^, e- H# a5 W0 \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' M. n" S% J0 ?( C5 @) J4 b. \/ S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' z, |6 H( g( G7 I; v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 I+ @/ u& n4 F) _; Q5 ]; c; B& w8 i9 ]/ P' ?% H
这里给出一个典型应用实例:1 u$ [8 h, M$ F* z, _3 [
1 A$ R# M$ ^2 c
+ l z& p3 R7 E4 C8 K' L% g% z N1 Q8 E/ w7 Q% f. @! q
k4 w6 k6 O8 Q* D
I+ d2 Q& ~3 w8 O I
; Y; j7 ]( o1 g2 V3 Y
2015年新加入内容:
- [$ x9 L0 h8 z) a) ~/ p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. C# Z( H8 M+ M- o# r+ M0 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 Q. w8 a) @0 @7 ]: l2 N" A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& J# F$ O5 t, U6 u' M8 _; Q
/ c! K5 L: J. z |