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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 L' c( \( N% `9 {' c) W* w; J福神精华贴的通道在此!
9 D! q7 g0 k: n! L( p# @9 @) [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( F5 z4 S1 _) }0 S, {# z有三个问题值得反思:
# w& t& d( G2 E1 |% N! f" U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! O+ o; g+ H% N1 q; b# B& G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) A# j) G# t9 {$ b) X! i# P2 e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 @- I w/ ?. \; B4 P: H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 h3 d: A( [, q/ ?# |) ]
) `3 o V% j* ~, i" ^5 R4 H+ X3、什么是天?什么是地?6 h5 X# s! {- R/ C7 E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- E$ B+ B1 o& m. Y0 k% r
$ k& v5 D: h& l6 t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 G# m3 c% ^& y3 t7 ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. F( B j5 S" w7 K) F* r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( x9 a2 m4 C' f( S( u, K8 x
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( k) W' K4 ]3 D, M' x4 S; A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 `& b) r; c( b: s/ L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" \5 S4 O0 }' W5 G+ D( {0 Z5 L& U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ M# \: J) \5 R& w. J5 p这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ `3 L6 u6 q( A+ U+ _8 X, K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* n& e. k7 I3 W7 F& ~0 m/ _: H( _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 B7 G/ u7 V" @1 K+ _9 @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 a0 ^8 ^& |5 o/ B7 @8 B# {7 Z
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