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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 K( D6 ?$ f" ?7 v福神精华贴的通道在此!
* A1 j% l( S8 F/ v' ~8 |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: i5 I8 S* c' K; A G6 a: P8 b有三个问题值得反思:9 M4 t: X! Q8 Y6 a( f! B, A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 \- p4 c J! b, B' @) Y2 U, J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 m# {( X: V# n, A0 s! v4 y5 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ S( U5 _% f* E i7 u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ H e0 e2 m' P7 N: n, j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 Y3 ^0 M* d% A8 G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* H) o2 C8 M. r2 b- t% Q* e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 [3 U/ g0 ^: p$ Q5 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ |$ O/ X+ M; C7 W$ L8 M# n# G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: ~, o! ^* s5 d% e8 X. Q8 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& O% ~1 P- Q) t' L8 ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! Y" t4 \3 @ H! q
+ f4 X2 o' Y5 H这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:- R, ?5 u8 F9 j8 z+ G0 B! B! ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: V; T+ ^7 _# i; ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
I: ? z% R2 x [; U5 }/ i u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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