尝试“补天地”的理论总结

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查看66029 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, K; v2 N  D! _0 |福神精华贴的通道在此!
0 }7 T8 w( t6 P' \$ |9 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 A2 f1 |' x. u# P8 ^9 J
/ W- q" u( b. T' s" C: T
4 [. J( ^" s5 B& t/ {有三个问题值得反思:
9 w' C* @+ L8 L- ?5 [0 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' k6 t! S" m; q: @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, j% C& I! u& d* _9 S' s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' \% H( D6 j% v3 V' ?" Q/ v* W
补地对比.jpg
7 I' K* g7 J2 U" Y1 p6 }5 i' V( ~9 {. @; e$ X# U
补地对比2.jpg - Y3 ~6 n0 ~$ w  S0 f
( R# h; S# ]6 g1 z2 W" t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ B/ q- x7 Q8 A: @6 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ Y6 ]; I& K6 k* ?# ]/ F
0 K3 G, O7 z+ v6 b; \1 V3、什么是天?什么是地?
' j0 e; [0 E: T$ _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' n" G: j6 {7 V& A# f) p& S2 \# k- w, ?' k5 e
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  X5 I: p' |. J* z1 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : v- `9 V* Y7 ]# `: c# [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ e; M& F# f; y6 W/ a* j* e gainian1.jpg
0 H, |6 _5 ^/ v) W' p
+ n0 ^' j1 V  C, _) M gainian2.jpg 0 S2 v6 Q: o' S8 I- `

2 O1 O9 I; `5 z) X7 K- A gainian3.jpg 3 c( K* n6 }5 j" M

3 N( }7 B1 f, `" l5 K" v0 R. J
  _  e) P8 S8 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 M$ j' w8 `5 x) X! p( j" T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 l: {8 d4 Y3 c4 y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; q0 o! ?5 m. r- S9 i: p+ O( M& Y9 u" O$ K  Q0 ]! C
这里给出一个典型应用实例:& u+ _' I* Z! k
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补地1.jpg
, q8 F- h" x2 p$ I5 c4 e
6 B9 O+ |/ e- d' ]( ?/ r 补地2.jpg 9 N6 N' T% B8 j

$ }3 y1 D8 g( k% `/ Q* j" [, g7 I
2015年新加入内容:
$ s$ _  m. a* `6 ^* U, i' g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 P  e+ L& p" B& H6 C, j6 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- r- m3 D$ P, a1 K8 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 l# A0 Z- B# L2 j# R- d2 U: o* [* E2 e5 g: v' P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . ~. t' ]3 T7 C/ {/ M8 Z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 y* E  b( j5 y9 k& z& {好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( L# X, I$ a$ C0 Z. ]三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% ^/ V( K9 a. h8 X' n2 G
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 M) |3 S4 }* h; R/ y P1010052.jpg
# U  e8 R, a9 P3 e4 p: i" J1 d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  L( b/ Q. a) K, g! i6 T7 ]7 M
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. j, S3 z$ H  d& r
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ _0 V, i6 M8 N
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; O+ ^  y( P0 z# R+ p
( z) {# T+ u5 R. Z3 ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 R# G# ~/ y0 y- x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- X/ Y, ?- ?) z! S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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