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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, K; v2 N D! _0 |福神精华贴的通道在此!
0 }7 T8 w( t6 P' \$ |9 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 [. J( ^" s5 B& t/ {有三个问题值得反思:
9 w' C* @+ L8 L- ?5 [0 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' k6 t! S" m; q: @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, j% C& I! u& d* _9 S' s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' \% H( D6 j% v3 V' ?" Q/ v* W
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ B/ q- x7 Q8 A: @6 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 K3 G, O7 z+ v6 b; \1 V3、什么是天?什么是地?
' j0 e; [0 E: T$ _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 X5 I: p' |. J* z1 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : v- `9 V* Y7 ]# `: c# [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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_ e) P8 S8 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 M$ j' w8 `5 x) X! p( j" T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 l: {8 d4 Y3 c4 y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& u+ _' I* Z! k
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2015年新加入内容:
$ s$ _ m. a* `6 ^* U, i' g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 P e+ L& p" B& H6 C, j6 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- r- m3 D$ P, a1 K8 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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