尝试“补天地”的理论总结

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查看67013 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 B/ J$ u1 l, K6 }* m6 n0 q
福神精华贴的通道在此!
! ^/ J6 f' ^, {9 L$ bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 S# s( k" A  }, r  P& G3 \; t, r2 T$ Q% e
0 w  Y1 j( W' T( u# v
有三个问题值得反思:  ]  z/ P2 Y/ h2 ?5 o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! W4 Y- I8 l0 b3 {) F9 k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: p; B) \: n6 o1 o, M6 I% y# X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 N2 S$ P/ d4 m! N& j2 ~" A 补地对比.jpg $ }: O% ]) [8 ?1 i8 W6 ]! D
& c$ x% X7 B; ^# a3 _. y
补地对比2.jpg
4 G, |4 Y2 _. L# E6 t  p% {! u. w( `+ N
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 F$ A3 I5 @! u% X; u( Z/ ]0 p$ y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 q( p5 G& ^; [5 r& \$ ]' h0 ^9 l0 _0 T. b; V
3、什么是天?什么是地?
9 z' \, `* a& V9 g7 |& Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" E9 f5 j: X$ L9 X
; J7 t% B' n8 e8 }9 u- }: N
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" c! ~9 w4 F+ x8 A6 Q6 u3 S* K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; R! `% }& |  {1 L) B9 g* c0 ?; z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# }- s  f5 Y, t2 _+ Z8 U

1 X* F  a% H. Y gainian1.jpg
/ u7 w7 Q' s# d0 q- T& n
6 P9 R5 _2 u. u0 p gainian2.jpg
3 Q* F5 _: R, H! ~5 X" l! a! s' h' X) c' c
gainian3.jpg
1 X0 j' c) l, c
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2 T2 m& V( u: `- m/ y, k' W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) D8 e; t, O9 I6 W+ I, u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 R) g- T% p9 {, U. [/ g7 x: S
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 A( r% M/ m; h+ w1 V" F
' w' r4 S* D9 V  _* d
这里给出一个典型应用实例:
0 V, M% U" r5 P4 }6 `
( ]0 l# ~2 k7 ]% u' e5 l 补地1.jpg 4 r6 b% {$ I& {1 T+ U$ N7 Z

! Q6 U# G  w" E% F 补地2.jpg 2 Y1 }" e9 x8 ]
# |1 Y4 E, M) r6 l5 v7 F0 C, u- s

2 M) s+ D2 o6 r' }7 L, Y2015年新加入内容:
6 {8 B  N9 T  T; d1 d2 U) k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; a( ^5 C4 v5 q6 o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) V) q  R- D) L& W$ o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- T' H: [$ F" I6 l) H
( p9 U: I0 F+ u" m5 L- o! }& j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) b- o, l- t' x' T楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" w, m. \' |* g. }6 q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + S; D( D* M1 R! P9 [, Y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( l4 I$ a# g, h* c+ K9 A( z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 a2 w, H* |5 D: ~) L P1010052.jpg
' k" m% D/ m  f8 c& Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 n( n" q  u2 C7 Z. c1 O说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: _: k3 X) q5 B( U, h  i0 J$ r. V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ g6 G# E6 n5 n5 H
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - G9 Y; G6 u/ S! n$ w7 v" o

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 d7 F/ M, r' r: ^
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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