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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 B/ J$ u1 l, K6 }* m6 n0 q
福神精华贴的通道在此!
! ^/ J6 f' ^, {9 L$ bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: ] z/ P2 Y/ h2 ?5 o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! W4 Y- I8 l0 b3 {) F9 k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: p; B) \: n6 o1 o, M6 I% y# X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 F$ A3 I5 @! u% X; u( Z/ ]0 p$ y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 z' \, `* a& V9 g7 |& Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" E9 f5 j: X$ L9 X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" c! ~9 w4 F+ x8 A6 Q6 u3 S* K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; R! `% }& | {1 L) B9 g* c0 ?; z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# }- s f5 Y, t2 _+ Z8 U
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2 T2 m& V( u: `- m/ y, k' W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) D8 e; t, O9 I6 W+ I, u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 R) g- T% p9 {, U. [/ g7 x: S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 A( r% M/ m; h+ w1 V" F
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这里给出一个典型应用实例:
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2 M) s+ D2 o6 r' }7 L, Y2015年新加入内容:
6 {8 B N9 T T; d1 d2 U) k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; a( ^5 C4 v5 q6 o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) V) q R- D) L& W$ o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- T' H: [$ F" I6 l) H
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