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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ f0 I$ U( W, ?" r) C
福神精华贴的通道在此!
& w; |" i; d9 |) i. x3 s7 v/ ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 W* L' z; ?( F+ n5 m; ?" D+ a
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9 V4 q8 G8 ~2 T# N有三个问题值得反思:
8 I) c. `6 e$ ?# C' r7 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" R. S% _# T3 J$ ^2 o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! A2 P- \( E8 f) D: [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ C0 `# |2 d5 [' w8 c8 E
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) _! t* @( `, O' {0 H# S3 {% k# T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ U" ?$ R. [8 `, b5 C& U& f' s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" p) S9 e4 P3 ?- U X: ?
% q* V* q/ t# b5 L7 U b3、什么是天?什么是地?
$ k% N4 d' H+ `2 H- @- A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 q. m* k V: [+ f9 q( x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : v. q" f t( _6 ~( c* @" R" d8 _6 m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- e7 Z F, C+ B9 z" S5 J6 @' h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. i& }3 {6 z8 Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 m, |; q$ W0 f/ v% U
$ b5 K5 p+ z- V4 S) p+ ]% S+ @2 T这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:, \- V9 t1 h1 H T' G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 n, [( g: O. B( c1 ^% ]4 Q R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% k0 |8 G% w v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. l# X. N7 b. y& {9 O5 z% t2 s
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