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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ o4 E7 C5 F# R v# W6 ^" X. X
福神精华贴的通道在此!
) x6 ]* _' U: o- P; fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
5 R. y7 y+ ?0 Z, x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' g9 l( Q+ `9 f9 L9 L6 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! y( q3 i4 J l' d3 }- @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 l5 J) U8 H2 f L4 ^
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 E; x/ X# p2 N; W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?) \8 y* t6 l1 H2 x' b' d4 v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ e$ I2 u4 c- V3 c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' a+ g. ^; a* d3 ?% }" C/ {1 g3 G+ p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. }* M) M* R2 [, m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 t1 {+ K% ~3 j1 S- ?2 `0 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 { h4 f$ j0 ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: W8 P) P4 F' z* X1 P$ Y9 U
6 Q* w2 H6 T5 T8 T. B4 B9 R) E; n这里给出一个典型应用实例:5 A8 W5 ~& c" J& ?7 g0 y- x- {9 l9 l" ?
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2015年新加入内容:. X$ c4 R( k6 v H4 X& r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! @; }# D: e1 k1 p( G, v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' L( m9 @& _2 ~+ f2 P# E8 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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