尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看67114 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" f! R+ c3 X( M" U/ P) ]7 d福神精华贴的通道在此!
& }$ w( L( H8 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( F) `8 B, l  ^. Q. X7 L7 i% W8 o) c$ [! w3 [% A2 H4 d

  {8 y5 J7 X  v, m0 e( w有三个问题值得反思:" [" h5 Y$ V) i8 S7 N& ^  D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. P% w! ^! ^- w2 E& V8 g3 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 E# n/ i: l* P+ ^. u1 I, B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 U0 G" G. e3 x) m
补地对比.jpg & }( {3 q0 r+ [5 t- j& u" n
) n6 O+ b. I' m
补地对比2.jpg " j' g5 U. _: h6 B4 J2 _, z6 z3 t( H

: Z( v* C# K; F9 b; E$ ^: P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% p  o1 B* n! Y& M- s  i$ c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 ]& E+ S, v4 H/ M( P( a& {$ u
* F4 f- C% o. p+ q, j3、什么是天?什么是地?
5 g2 b7 ~6 N. u$ t- p1 X1 _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- x. u+ X7 s; F$ I
0 J1 Z' ^1 @* u5 X: a  Q" R
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# D& N/ y5 z9 T* o- a$ L. J. H8 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- r2 ?! _/ n6 Z& n+ w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- i0 W( Q( _  {" p1 }
, P$ \+ ^5 ?4 I6 g" _* \& ~ gainian1.jpg ; @2 j" b) s8 u. {2 o

& k- e. j9 B- P1 a1 | gainian2.jpg
$ E1 j" M$ z1 b2 _6 c' d
1 ?# U% ^: z5 G gainian3.jpg 6 |9 s4 N- P5 m

' h4 ~9 q. ]- \6 B+ o! o/ @
! H) P% {! [( ]& C8 E, [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# c" I5 _/ `) b5 E" `! j8 }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: D8 ?/ o0 w! J8 [9 q1 a第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 s5 g6 f$ k  _# R- W- q
" I! s- O/ h$ i9 D4 I3 j: h
这里给出一个典型应用实例:
3 j1 S1 t; p* i
, E& |9 h$ g. }5 ]4 h+ b& _ 补地1.jpg 1 S5 y8 @  n5 L# V
' P3 W" t+ r5 E
补地2.jpg
5 D: q/ h3 _$ c' R* _/ f+ P* k
4 X; N% s, H9 s8 H4 y, @$ i, _) y( [0 M/ y
2015年新加入内容:0 n) l. S( J1 x. q6 O9 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 W7 }7 U1 h! r1 L0 C) V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& X. B9 |6 u/ q7 v7 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ t7 H; L+ d. @# W, l& l# V' R2 b0 X3 W2 k* m/ U* P9 I+ v" j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) w4 u) b' @- J3 d* S
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- a2 H. p2 \6 K. A) T1 D" a) z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  u5 s  h5 E( w+ K- Y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- G- J1 o! {* P  D! ]" x
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 C( S0 u, }8 N: _7 x
P1010052.jpg 5 X8 h! t1 [3 S+ t& ?$ e( q; F) c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  {2 k9 d8 `) K8 c) E
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) i) z! W# {/ _$ B, Z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, n; }  u/ e3 g/ z6 F7 B# k+ y3 @0 x
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 U- Z* l! G" v. C. c5 e* j* T* J/ O* v' i; j0 Q( y) F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! i; S( _9 D2 Q2 k/ A. {: x* S( }/ e) Z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 l0 Y- p( D/ m0 O( x& P- p% t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行