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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" f! R+ c3 X( M" U/ P) ]7 d福神精华贴的通道在此!
& }$ w( L( H8 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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{8 y5 J7 X v, m0 e( w有三个问题值得反思:" [" h5 Y$ V) i8 S7 N& ^ D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. P% w! ^! ^- w2 E& V8 g3 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 E# n/ i: l* P+ ^. u1 I, B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 U0 G" G. e3 x) m
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: Z( v* C# K; F9 b; E$ ^: P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% p o1 B* n! Y& M- s i$ c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* F4 f- C% o. p+ q, j3、什么是天?什么是地?
5 g2 b7 ~6 N. u$ t- p1 X1 _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- x. u+ X7 s; F$ I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# D& N/ y5 z9 T* o- a$ L. J. H8 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- r2 ?! _/ n6 Z& n+ w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! H) P% {! [( ]& C8 E, [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# c" I5 _/ `) b5 E" `! j8 }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: D8 ?/ o0 w! J8 [9 q1 a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 s5 g6 f$ k _# R- W- q
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:0 n) l. S( J1 x. q6 O9 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 W7 }7 U1 h! r1 L0 C) V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& X. B9 |6 u/ q7 v7 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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