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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 u& v6 m; E( y- q4 b3 u
福神精华贴的通道在此!3 U7 Q) M! \5 F# \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 [2 C" E# r0 _7 V" X: }! s1 D
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( L, n" ~0 M/ M4 T有三个问题值得反思:$ |5 y7 c5 q" N7 X# ]# {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ u' A. A/ `/ e" l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 a. M! C2 }! Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* W' H4 n3 m5 H q s, h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. K# l+ E; q0 c" P, \7 K
5 E0 m4 ?) `' E# f$ s3、什么是天?什么是地?
! g2 ?* |5 H P: Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 W# M% V9 @. Y1 i' z0 z9 O
; v% f5 G8 O# R8 e( K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! @: h5 ]1 R+ s* i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' i4 a! }8 G+ ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( C8 y- Z3 J8 {" O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
L$ M. O8 d" X4 q u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& l( j$ _: U& R9 p4 R2 [$ P0 ]7 u# M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 a9 e6 b6 c/ }6 I7 ~' c这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:1 p+ e+ X6 X& C9 v+ g% S) V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 q3 d$ ^( S! {0 M4 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
s, r) h) \5 E% i- Z# r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( P5 W. d7 J: H2 m% D, U/ I
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