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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 E* D) c, ]5 h B* X8 `( T6 M1 P
福神精华贴的通道在此!
' J9 @/ d6 d: D& chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
* w& [ e9 v; z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 ?2 x9 I* l$ s6 w' o# |, O3 c; }8 L" [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ `0 Z" X2 I2 e& R/ f7 y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* L# t4 C- z T" R3 O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 s; A% [# A, D% c% j2 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& ]; f/ l( h5 ^
% n4 n1 j7 V+ p p; _3、什么是天?什么是地?5 _ v5 g) f* h8 w9 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" O& A* J. ?7 W6 @- R" [8 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- [4 D6 j& ^( B9 _- }: l. a- n; y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 O, ^9 X% U/ a% S4 }
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! P0 v' }% D J& A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ B. P8 N2 p, ?+ s" x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. V+ j( p! t% R; \8 ~$ U( Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- e. A" m9 O" a% @! y/ w
0 `5 M$ w3 `9 ^! f, b4 k这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:6 ] c1 _5 F( `8 {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 h# J; A/ A M4 |7 i/ J- ` d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 x! a( [+ {( J% K$ O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- u: [( X! L/ ]! b4 w. E
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