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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ E+ h7 h+ x4 g5 n0 r8 |福神精华贴的通道在此!
( e- P4 Q) Q; V, v9 Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) E& k4 g& j5 O; l6 D; u: {' t! f
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3 h) }7 q! D# T* `" V" }- r有三个问题值得反思:9 j# L p$ P% E4 X. _( J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 d5 I4 ~7 c9 c f7 v3 C0 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. O+ @( Y5 k m: k- m6 Y L2 m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ O; D/ I# h2 m" a2 W
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; j$ R9 j1 [* h/ o$ c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- I* t7 P+ S C& V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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y7 {, O7 d3 F# e. m) T3、什么是天?什么是地?. n$ W; O; f* R. R a. B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* S9 e/ l/ V4 Y/ c. g+ K, g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 N) O% @, \5 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# l+ t5 g w1 L/ E! v' @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 K8 W C* n* V7 Y) n ?
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. C+ o0 ~. K+ Y1 P/ J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ t/ L1 h+ i2 e0 Q N: ]/ c5 f6 Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, Q& _8 C+ C$ k3 e2 Z! s* ]7 j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* P/ L5 f$ H' d: U$ M
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 m% r$ j0 l4 t' r/ z! I7 L2 E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 p( g ~: t. g, x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 r3 U' w% y4 J U9 n) \- z! K/ `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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