尝试“补天地”的理论总结

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查看67274 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ e6 i2 Q  {( x9 \' R
福神精华贴的通道在此!7 n# V) F1 U; v  {- t+ d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 t% S3 ^9 p+ y& |& l1 k1 }4 q, m1 ^; B; U, ^1 h. o

: d4 i8 W: T' s1 v7 U  ^' e有三个问题值得反思:
9 R" r0 E8 s7 H  y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- ^7 ^& v0 \4 M2 a/ _- ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 ]$ }- K- f! {' ]+ K4 ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( S) {3 g5 I( T# S! t' T3 K- Q 补地对比.jpg 4 q( h1 W  Z2 C# h7 U

. Q6 c0 C: \6 s( ?( T0 H 补地对比2.jpg ' b' U* \1 I1 `/ i
# O9 k9 n3 Y) ?6 g6 V- L
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 Z. q2 d' e/ F) v; K8 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  i  Y+ c' w% i% e7 p

2 @+ d* ~+ Z" K' u" l& a1 A3、什么是天?什么是地?( _, s- @; o1 P) L/ O7 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! \5 P! f+ r) Y1 o8 @6 H: a
, Q# e1 |" p! m3 v& N; Y# g1 C- T, J* w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 }' ?' f  s, \( k/ h$ @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " ~- {& G0 r8 ?1 X# L' Q! h& P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 s& ?7 ~2 a: N% }* f) |5 g6 P. k' H0 W1 M7 O3 ~
gainian1.jpg
( `$ P7 `/ p" S) z' ~9 C4 e6 o$ z& m
gainian2.jpg
/ X- T+ w+ ?# u
2 v$ {+ s; ?7 ~! N  z gainian3.jpg   c+ t% C, m; R/ `" I( |7 N- m: J

! r. k2 l4 |# Q7 |! E3 P& @
8 G+ z1 ^9 r: g, s: ~& f( d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  T: v9 V9 C# Q( G, s3 s% E3 C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 O- W7 t2 I8 Z# d- N8 p, w) H8 R第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; P& w2 r0 M- ]9 l$ d# P& \+ _1 n' \" p& C! G8 }; F4 c8 R
这里给出一个典型应用实例:% }0 Q4 |# A) D; N# w" j

7 G1 f0 ?3 S2 v1 k5 t+ X 补地1.jpg ! `3 u( V/ U: |, e
, z) T+ n0 z: O. B; [8 ^* s9 `
补地2.jpg
% M  H" t" z6 @0 `" @: y/ k- h% S2 i1 H* v1 y5 G0 F9 Y/ j
8 L5 Z9 o  ~# ^7 b2 }6 y5 D* U$ N! A
2015年新加入内容:- P& |7 Z* E* X$ k& E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ c) g; g2 @; d" o3 |" K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 ?) \" X/ S6 [- H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 q% i) D7 G) Z& y
7 ]5 C" C5 N- H( o0 \0 j3 y& `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 R/ L8 E6 Z' c4 v! a* s& O楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- z5 e3 z& G8 b
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! L9 I8 W! a$ W, _1 U+ w( N
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  n1 F4 D6 }7 B6 l8 I* _6 O
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 a3 B1 Y1 x6 p' D: C8 W; { P1010052.jpg ) [" N' Y/ Z% J9 Q7 y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, ~8 Y! V7 N) d7 b* J- M说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 R4 r* u! s5 I
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- K% [; a5 `( k& W9 M2 c4 W) g
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 a4 n7 o7 r% }; q/ Q- Q3 X- T' |; t; B, Y3 L. \' p: [1 |. i" r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  C) K& h. |' b具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' l7 U+ W5 M( x( j& O6 u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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