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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ e6 i2 Q {( x9 \' R
福神精华贴的通道在此!7 n# V) F1 U; v {- t+ d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: d4 i8 W: T' s1 v7 U ^' e有三个问题值得反思:
9 R" r0 E8 s7 H y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- ^7 ^& v0 \4 M2 a/ _- ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 ]$ }- K- f! {' ]+ K4 ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 Z. q2 d' e/ F) v; K8 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 i Y+ c' w% i% e7 p
2 @+ d* ~+ Z" K' u" l& a1 A3、什么是天?什么是地?( _, s- @; o1 P) L/ O7 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, Q# e1 |" p! m3 v& N; Y# g1 C- T, J* w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 }' ?' f s, \( k/ h$ @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " ~- {& G0 r8 ?1 X# L' Q! h& P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 G+ z1 ^9 r: g, s: ~& f( d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 T: v9 V9 C# Q( G, s3 s% E3 C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 O- W7 t2 I8 Z# d- N8 p, w) H8 R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:% }0 Q4 |# A) D; N# w" j
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2015年新加入内容:- P& |7 Z* E* X$ k& E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ c) g; g2 @; d" o3 |" K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 ?) \" X/ S6 [- H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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