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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: ]) W* D. p7 f/ I( ]- e" r" \( N& X& A
福神精华贴的通道在此!( n+ O4 i) h+ [9 w3 J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( V, X& R9 M& Q/ Z; N( I( t1 l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( E" p1 U4 r0 E; z: R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' D5 I! @ E) k& j: v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' |8 m/ H( w) w# L1 J1 ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 m* K9 k6 l. v# d: A/ f- K& \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% \ S. }/ ^6 {+ M8 ^7 {
: A7 o9 I5 E7 y; k/ f- v3、什么是天?什么是地?
$ F2 d& z- d) I# S- a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& [9 F2 J% o6 x' f' V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * B' N! w" I4 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 K: w, c& u) d* p& z/ Z; P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# j2 _+ c9 G! z6 {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! |: ?3 t4 {2 s8 l' T! L2 W# N这里给出一个典型应用实例:
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( |) ]3 K: m" C) ~+ P" z5 R$ t4 y) _2015年新加入内容:/ c: Q9 j$ x2 r+ v* F' h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! |; b9 U1 x7 s! q f+ C9 K$ h- {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% B& `5 R# ~/ J4 Y, U& |, j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& Y5 V* a; B: j) d0 o5 w; N
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