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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
o- z3 L0 K! P. [3 ]) |7 m7 |. K福神精华贴的通道在此!
+ W' ^1 G/ K& a% }2 y6 N) uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 j4 q3 a {" [" A# S) {1 Q6 i
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& ]: x( f/ {! q" P有三个问题值得反思:7 m4 R+ r% \0 R# G% r) |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ {1 {' E' J) n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 q$ ?/ c0 ^' H2 R4 c! S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( [( T9 j4 C- C6 p/ w3 Y* L+ l
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 r. n4 ?6 O) g P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ m p0 k) `( [" ]/ m
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3、什么是天?什么是地?6 \+ _; R0 W# y0 S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 I) Y: @6 }9 ^2 s: Z" B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- L9 \0 V- j5 a4 h) f( _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* j) H5 H8 @8 o& N, J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% N! j) b+ W/ {, T# @0 h7 J c. Y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. i$ c4 s1 e& u4 r( `% O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( U: F7 D& Z5 Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 ^1 K6 B' B( Q4 W. N这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) w* x7 L. h! p2 V5 q1 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ ?0 ~4 A% s& e3 L4 u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, {8 O. X+ Q- g; ?% }2 @* s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" y$ ], Y, ~. Y; `2 e2 g" _3 H
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