尝试“补天地”的理论总结

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查看65025 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  o- z3 L0 K! P. [3 ]) |7 m7 |. K福神精华贴的通道在此!
+ W' ^1 G/ K& a% }2 y6 N) uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 j4 q3 a  {" [" A# S) {1 Q6 i

6 Z" F, _( P, y/ n+ C! j5 p
& ]: x( f/ {! q" P有三个问题值得反思:7 m4 R+ r% \0 R# G% r) |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ {1 {' E' J) n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 q$ ?/ c0 ^' H2 R4 c! S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( [( T9 j4 C- C6 p/ w3 Y* L+ l
补地对比.jpg
4 [( S: @% s# A0 q4 Z. Q* n/ H; d6 a0 s: J/ d
补地对比2.jpg ! s; v* s; ]; j; _$ g6 q* m
' b3 ]/ I! F& n1 l. S+ p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 r. n4 ?6 O) g  P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ m  p0 k) `( [" ]/ m
- K: g- x6 o' Z. G# @# [
3、什么是天?什么是地?6 \+ _; R0 W# y0 S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: v/ f3 E$ S9 V. T$ w
7 I) Y: @6 }9 ^2 s: Z" B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- L9 \0 V- j5 a4 h) f( _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* j) H5 H8 @8 o& N, J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% N! j) b+ W/ {, T# @0 h7 J  c. Y

" `3 W& M2 Z) k" r5 o gainian1.jpg ; w% j- S3 x1 Q( h/ c) ~

6 M6 V/ v* s/ c. f4 H: s- J9 w gainian2.jpg
2 }& A, t! I. V$ p6 E  I' U, Z
4 M5 K, I3 m# t$ e0 w7 J gainian3.jpg 0 Y8 `$ v. u! y1 u7 Y* S
) h/ C& S( F  F5 K/ e
* f) z  ^5 X+ t' {( ?, N) ^) ?5 S3 G
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. i$ c4 s1 e& u4 r( `% O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( U: F7 D& Z5 Q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' K. ^1 [% w. R7 p5 {
2 ^1 K6 B' B( Q4 W. N这里给出一个典型应用实例:
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补地1.jpg
& K: o' A/ d1 Z, t8 x/ ]5 ^% w. b5 b: n0 v  D3 \6 a
补地2.jpg 9 C2 ]$ R, O* W( e; e+ B: n
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0 d7 g) f( S4 s4 }/ d: }' q0 A5 y
2015年新加入内容:) w* x7 L. h! p2 V5 q1 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ ?0 ~4 A% s& e3 L4 u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, {8 O. X+ Q- g; ?% }2 @* s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" y$ ], Y, ~. Y; `2 e2 g" _3 H

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' l% o2 z8 a# a* v
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* A2 B/ D' l" k2 D; Q/ c
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   b- S* t- {& Z! d$ g% g+ y9 v$ R
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% B* ^, {+ u3 M3 p" `
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, s0 k. ?5 J7 f+ [1 Z  T  i3 {$ b; ~ P1010052.jpg
4 G2 [  Q2 _( D0 H5 C( z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; {% N$ J- v' z1 E说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 w8 r! K3 q! p; v4 j- U有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, e( ?( I1 W% ]% M9 J- I u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' J" c, h7 b# }' p# }

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- M( O) u+ g9 P- S
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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