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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* N# R4 ^' j2 V; p+ [% I福神精华贴的通道在此!
- }& k. C* Q& N! \% Q! T( Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 L) @8 N0 T2 `! P. W" r; d
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. V f, B3 T3 X7 m有三个问题值得反思:
/ ]3 B* H6 l7 v. x8 l/ ^/ k1 I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, g1 L! U+ Y+ c u# a+ n: w( F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( \" i, Q& G1 w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: ~4 {2 e P1 k: Y# A3 S2 M' @0 n B( k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 T4 y2 p% G$ A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. i: N: [$ }3 e3 U& X/ J/ c
4 y& e/ [4 Q* @- q' g8 T. T3、什么是天?什么是地?
8 } P, H# I& [- c; o$ k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( _" R; {/ Q! i9 l# P& ]5 m
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 a+ o* _/ Y' H9 @1 w9 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # x3 W% u3 ^+ \2 B* g8 d% E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) N, m# Q1 i; f9 o
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, o7 j2 k: ^+ p( O$ C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ D- O' H3 |3 d. k1 ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, r' o# v" p. H+ j0 w8 _1 Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 ^2 S( O/ V# d$ N* L4 g" o这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, V2 m: p6 C' N4 b1 a# ^' N; |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% L6 K) p; @3 ?. B$ v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, e% ? [/ N5 Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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