尝试“补天地”的理论总结

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查看65718 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) l( @8 E2 r6 u福神精华贴的通道在此!
1 ^+ n8 |& |( n' g( P0 S- fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# S% w" Y1 C9 T; I( K& o) G, Z3 Q4 v8 h

  y1 V2 X8 q% P" a! w有三个问题值得反思:
9 `& Q. F; G& P9 M. s, R4 g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 K0 m6 }6 P" d' \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 p6 V$ a4 @" \! I' z7 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ r4 b) @4 X1 e. g
补地对比.jpg
  D: V/ j  U& @6 S1 M9 c( z9 M9 w1 q
; U- t) S6 M( R2 P& W( O 补地对比2.jpg
: q* z* S! B6 m
# _3 \" b) A; `, t, @0 a: h; m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ l9 E' \. v# f. M; \/ d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) R6 S5 U% B0 j2 E' t' L
+ G- \- U, S: {9 ?2 O3、什么是天?什么是地?( r" G5 T" _7 e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) |* I) `/ G4 a8 V1 c7 ~) e" S
# P( N2 Q: {- d* m6 }
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 n8 z) I7 G/ K# u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 C% l% R# |- D7 g8 h; b3 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( D% i- v+ a9 {3 X1 r: A  D7 q
, `4 Z; p8 E& k7 ]' `' L6 T9 Z) Y
gainian1.jpg
3 e/ n; o$ R/ _) E% e6 U! Z! X% p
gainian2.jpg 2 \4 O- ?# M- {7 j1 B

" r9 K0 w3 B% L3 L1 ]" U gainian3.jpg
' V  i- B- a/ _. r" h, e5 g9 ~& B6 O; Y' l0 Z8 R$ l

0 Y1 y1 G. d$ P9 ?+ `9 i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 F/ v1 ~! H) ^. u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ V9 _" w/ G" G7 E3 M- ]) L" H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) \* S+ ?4 ~9 E+ {, W2 k1 a

8 q$ I) F. z  \这里给出一个典型应用实例:
) j: H; y$ j+ a+ P& H1 D6 K+ P* ?( v9 y
补地1.jpg
% c% [/ X. G6 Z5 |0 l3 j2 c& k& n& O7 O6 |, `: \- q# b
补地2.jpg
6 w+ x9 q! M# |
7 s+ I8 p6 m* P- m7 z
1 G0 V  z* t& I5 j) q! j- T0 |2015年新加入内容:
3 D0 W# u" ^  u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  G3 Y7 n8 a$ M9 z& z8 b  D5 Z. h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 k1 W9 v  I& U+ r9 F/ f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 q/ Q% H5 ~) J" z
( x# A& d' Y3 p) r6 \( j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 ]; @! m' i$ w3 F3 j楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" b6 E' M( Y& R! O! V& j1 P2 w* f好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. t2 r) G4 v( k三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! U  B( ]" `) P" X不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! w3 \  O7 O& B  G  s P1010052.jpg - C& l& a5 z- `2 o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 J$ I# V# i! N: C0 M& i  u说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, l) n( i8 u' u% @1 o+ P0 r5 V* C有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ W& e: V( P4 W u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; [" v" k! j# O/ \! n
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ }6 h* F4 y- M具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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