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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) l( @8 E2 r6 u福神精华贴的通道在此!
1 ^+ n8 |& |( n' g( P0 S- fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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y1 V2 X8 q% P" a! w有三个问题值得反思:
9 `& Q. F; G& P9 M. s, R4 g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 K0 m6 }6 P" d' \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 p6 V$ a4 @" \! I' z7 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ r4 b) @4 X1 e. g
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# _3 \" b) A; `, t, @0 a: h; m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ l9 E' \. v# f. M; \/ d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ G- \- U, S: {9 ?2 O3、什么是天?什么是地?( r" G5 T" _7 e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) |* I) `/ G4 a8 V1 c7 ~) e" S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 n8 z) I7 G/ K# u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 C% l% R# |- D7 g8 h; b3 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( D% i- v+ a9 {3 X1 r: A D7 q
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0 Y1 y1 G. d$ P9 ?+ `9 i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 F/ v1 ~! H) ^. u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ V9 _" w/ G" G7 E3 M- ]) L" H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) \* S+ ?4 ~9 E+ {, W2 k1 a
8 q$ I) F. z \这里给出一个典型应用实例:
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1 G0 V z* t& I5 j) q! j- T0 |2015年新加入内容:
3 D0 W# u" ^ u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
G3 Y7 n8 a$ M9 z& z8 b D5 Z. h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 k1 W9 v I& U+ r9 F/ f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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