马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( B' R! c" ^& Q. P1 E" l
福神精华贴的通道在此!
' ]8 |4 x0 u' t$ m8 t* @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 L4 b8 J3 \1 X/ r
: q Y" ~/ C& f2 n7 F; \+ T% T. ~0 e5 ]3 {( E+ r: c
有三个问题值得反思:5 r9 `+ n# @* y% g( N% h& K$ p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' G# F7 E" g4 ]8 |6 ?% ~# t/ C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: T/ h0 }$ g) a7 M& L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 R c3 q0 I, T( I6 X: {
% n1 D2 W0 c6 {! Q9 h: b% Q/ I& t" W, b8 \) ~" @" G/ h
6 I, |* g; @9 V( j2 t$ o
; U; r& ~7 X+ |" n; C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ u; I6 Q+ k2 K* g/ f* V+ C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# \! ~. i5 `7 R# v0 m% V
" ^7 h- n( ^- A0 e# R3、什么是天?什么是地?
) b$ {& n7 Y6 m; I0 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ {! ]4 X- `/ o1 l: p) f8 X: |
, X9 Y( G+ L) J7 V6 |
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ Y. d) P3 }6 {& f* S1 X' T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( C y! C8 p7 c, Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ {3 P, W8 s0 }$ P0 ^
0 J _& {+ C/ z; q
9 b: J3 s6 u- [- b; l, c
5 f( y. f. D. W% M: ]. F( R. ^5 c0 n* z
N/ u: e. O3 N2 X, f
. `% |0 i# P1 C, |" b: B0 ~
m; c/ T9 \- o! N
# Z" V1 e- E' Z- D* X, `
% b) Y9 O! O/ t/ [( |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' I8 @1 {$ z0 i* J1 |2 p# M2 T* j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- q: |: D8 b7 I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ x9 m( a# V- s& }. j) Y
1 I {8 V) C- ]: I w$ w这里给出一个典型应用实例:2 s$ `' X7 Z2 v8 |. E2 D
0 H) Y* I* T7 y9 z
6 s2 i; H0 r! X
& ]9 @5 v4 A- A" Q' E9 J( r
5 ]$ Q. Z. r8 m% S$ f. f7 X* O: f0 v5 c) _% W
/ R6 e2 A; Y, o! P) i
2015年新加入内容:, S- J. U, c! b3 Q3 W0 a. ?$ e) X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 y9 l: W( B9 G9 q4 T( v- d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 ~9 f& |5 R/ W9 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" J; G6 K( y! E) I+ ` `
& Q+ d4 d9 D3 K! r) r
|