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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- N; L6 I5 {- K- H* z; ~* j: I$ g福神精华贴的通道在此! h9 Q1 V# P! t, {! D/ \% C5 y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; ]9 [% R) N, c& c1 ~9 _
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1 _0 T) K( S1 E有三个问题值得反思:# l8 L. l" e) V6 y5 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 c! K6 z& N. t2 D* S* s7 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( G1 l# h6 E: I: b% Y7 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. z4 y1 j* y4 Q+ T% I* i. H
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 C* O) G, H: ~# {' E! W: V- m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. ?# u: P& T0 W
2 C! Y6 ?: v- N5 T8 n3、什么是天?什么是地?/ ]' W# J# ]8 x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! H# ~! E1 N# }4 C& K
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# j) e3 N8 B2 L; }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; A% W1 R) H3 u1 u L# y2 q4 Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" X+ a. k8 j- b
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% L8 O/ {( K8 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! v, _% Q, h% P- l! Q: m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: _( M1 v6 z$ B" j3 N/ }
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这里给出一个典型应用实例:' q4 C0 \( _# e# E# V: y) Y% D
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2015年新加入内容:4 W6 M% s; s# l9 H) w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 L- c5 ^" W J5 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! r& ]! R1 v8 F+ O3 n" P3 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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