尝试“补天地”的理论总结

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查看66766 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- N; L6 I5 {- K- H* z; ~* j: I$ g福神精华贴的通道在此!  h9 Q1 V# P! t, {! D/ \% C5 y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; ]9 [% R) N, c& c1 ~9 _
6 n: G, Q0 b7 i& h

1 _0 T) K( S1 E有三个问题值得反思:# l8 L. l" e) V6 y5 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 c! K6 z& N. t2 D* S* s7 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( G1 l# h6 E: I: b% Y7 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. z4 y1 j* y4 Q+ T% I* i. H
补地对比.jpg
3 g' \) ]7 T8 b' j- ~9 [
2 W. q9 L/ H/ \* C+ U  E7 r 补地对比2.jpg
2 G, B* v/ M  F5 q" j7 x7 y% ?; B; g1 y& H3 F+ A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 C* O) G, H: ~# {' E! W: V- m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. ?# u: P& T0 W

2 C! Y6 ?: v- N5 T8 n3、什么是天?什么是地?/ ]' W# J# ]8 x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! H# ~! E1 N# }4 C& K
# u3 H/ d4 j" ^+ D/ Y' i
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# j) e3 N8 B2 L; }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; A% W1 R) H3 u1 u  L# y2 q4 Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" X+ a. k8 j- b

8 x( @1 Z! j  ~! h! k gainian1.jpg
+ e6 m8 ^, P9 G4 T/ |
7 A3 A6 d8 X9 ?# k! H& q gainian2.jpg
7 C; |: [  ]+ k5 j; g
' @9 g- ]: |* E3 l# |: H gainian3.jpg
' m3 i( `8 m- b! [
  |# B- z* I9 H) E+ _! R% p" t1 i& t% v) i, A% J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% L8 O/ {( K8 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! v, _% Q, h% P- l! Q: m
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: _( M1 v6 z$ B" j3 N/ }
2 }3 _, n) N' ]0 [1 c8 C
这里给出一个典型应用实例:' q4 C0 \( _# e# E# V: y) Y% D

/ s$ s7 o/ c2 p+ n 补地1.jpg
/ ~$ @/ j0 O! N+ X9 A0 w' W% Y
6 }! c7 a0 W% y& f; n9 R3 P 补地2.jpg 7 a# P' b  }0 C! p, [, c7 h
5 |1 h6 `7 k7 ^  }! |
3 s; f& \# B$ E! n" H# k( Q
2015年新加入内容:4 W6 M% s; s# l9 H) w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 L- c5 ^" W  J5 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! r& ]! R1 v8 F+ O3 n" P3 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 I# K) k$ I+ N9 b' _! \8 V' H; r! ^# F, G# M% L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ H) K" d, O  u0 k. C5 B
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 m1 t4 u+ z9 e! l% g) b好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % j' X$ g. Z  z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! F& C& i# G) \, s$ B6 |不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 P; @+ q/ [7 l2 ^! W6 b
P1010052.jpg
5 j; Y! a9 L2 {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! G( C/ u; H: f* A1 O- v& y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 ^% E3 }! b( @有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- J# ^, \0 H* J! j( w u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ j6 {! L- `9 g
. r  l3 C4 j8 @( v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  e0 y# A6 u' F7 O, z' X" t具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ x1 F8 Q5 o6 a3 J$ N% j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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