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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& `4 B9 X/ p/ n' M' U, L
福神精华贴的通道在此!
4 ~5 f0 V& m/ z5 x$ Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + w4 @# l$ y/ x
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3 G, _5 L) s% K7 W有三个问题值得反思:; m: I Y! w% s2 o5 f3 D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 {1 R) x6 U3 }$ F: t# Z/ j8 n2 k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ G' u/ h }4 T. i; \9 w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% N6 u8 q G. N9 R" E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 m0 ^" _- n/ `3、什么是天?什么是地?2 s6 [5 V4 [( A, R7 t1 I5 X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 L6 T }7 O3 ?5 G+ `$ ]. C% B4 M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& M- _2 M8 R6 P+ P$ V; w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 {8 h8 e+ I: f, s( w* t7 A1 }3 N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 ]! z) E" t( v8 r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- }* L0 f8 r8 q' ~9 s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- Y5 T& F' u3 k. V) [6 [/ H
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" {' Z5 w7 }2 a; I8 H# m2015年新加入内容:5 a/ ]+ q6 v4 i! _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
J7 t0 B1 b- E& n+ E* o2 s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 a' s* w! C6 R' X+ c4 `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, w- ~7 F7 h4 ?( t! v4 \% @' ^
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