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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) q9 g) o/ D( S& V福神精华贴的通道在此!
2 E8 d" _: }& k1 r3 V. u4 Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
1 Z R# K+ t% o: A+ p0 S3 M9 w. s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ E3 W3 b% }7 |0 L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 q0 _- [3 [5 d- K- i- r/ Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& x7 n& [& d* ~6 \! b. g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ p2 l1 W' q* I, j# B6 s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) E9 g1 q# y# d& L* N6 [
. f7 H2 p1 K* e; @9 z! d' C3、什么是天?什么是地?
# P$ e1 e7 R+ U1 t$ P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. G6 w1 L3 u F9 l0 w# V
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 H+ T% A, p+ d c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 H9 I. H8 o( X* J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" X2 U6 @% u9 N0 K+ u3 ~; t' l
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/ B& G3 K0 s& X, l2 B) O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 g( ], H n5 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 N5 d% Y' X2 X9 v/ r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 s. S9 c* u6 m |% f$ a) U
/ s# x1 ` e' O2 H: w这里给出一个典型应用实例:* P$ [4 w& B2 P& y, E; `1 f
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) J ?& Y/ `; ~& n. H4 m6 g0 }) M. e2015年新加入内容:. i# v1 y. I$ {- n9 i, U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# [1 B% v6 n8 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 y; Z6 m) J! H9 f" Q. q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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