尝试“补天地”的理论总结

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查看65602 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) q9 g) o/ D( S& V福神精华贴的通道在此!
2 E8 d" _: }& k1 r3 V. u4 Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# Q$ v+ R! o/ ]- [
' h& v% h) |- S* t5 L6 ^+ F& @- V1 w; l0 @, X
有三个问题值得反思:
1 Z  R# K+ t% o: A+ p0 S3 M9 w. s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ E3 W3 b% }7 |0 L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 q0 _- [3 [5 d- K- i- r/ Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 `, o- t; B2 @9 A" E 补地对比.jpg
6 O9 j  c: T1 t/ I$ D
7 P" J. d8 z! c5 R) O0 v; n" e4 ]4 [ 补地对比2.jpg & R# L/ V; U. z2 f# u3 |( |& M% b

& x7 n& [& d* ~6 \! b. g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ p2 l1 W' q* I, j# B6 s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) E9 g1 q# y# d& L* N6 [

. f7 H2 p1 K* e; @9 z! d' C3、什么是天?什么是地?
# P$ e1 e7 R+ U1 t$ P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. G6 w1 L3 u  F9 l0 w# V
7 J' o/ I: P- H# h9 j9 _# [' n2 f
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 H+ T% A, p+ d  c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 H9 I. H8 o( X* J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" X2 U6 @% u9 N0 K+ u3 ~; t' l
1 g3 a5 M& C4 |- |
gainian1.jpg 9 L' [  j6 ], q, }
; u7 ?0 R9 M3 A$ f2 }! P5 a
gainian2.jpg 0 D7 ~9 @& W2 f# J2 d6 W
% K- w/ W, H4 q; b$ X  k
gainian3.jpg 8 X3 i0 M/ t2 d' I
$ r1 _2 _# ?0 ]( J* g: ]

/ B& G3 K0 s& X, l2 B) O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 g( ], H  n5 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 N5 d% Y' X2 X9 v/ r
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  s. S9 c* u6 m  |% f$ a) U

/ s# x1 `  e' O2 H: w这里给出一个典型应用实例:* P$ [4 w& B2 P& y, E; `1 f
" v  N5 _9 {4 p
补地1.jpg , Z0 S1 P. K3 f& R6 g

) {: u% t, g* f6 J5 F# [ 补地2.jpg 0 C3 h5 ]2 L& G

# [; f6 P2 W8 _
) J  ?& Y/ `; ~& n. H4 m6 g0 }) M. e2015年新加入内容:. i# v1 y. I$ {- n9 i, U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# [1 B% v6 n8 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 y; Z6 m) J! H9 f" Q. q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 `" A/ }# E, e# I) f
' D/ f% J8 x& v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 i* z  c9 R# h8 o5 m楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; N8 m6 x& l6 Q3 f+ k) ~" Y5 m; G' N
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* ~% d) [% N3 X2 K! \+ X$ F3 V三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. M* h2 z% M6 V9 m: r% R不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 U. X/ T, L0 u9 \3 \. V P1010052.jpg
* G5 N& W' a" v. U7 w, b& n9 T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) m( R+ L' P) E: o, C说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# t; u8 S0 N& j; M; ]
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% ^* e3 f0 ~5 U& J" P
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   D; ]3 A* O+ O9 S
- e7 ]# n- O$ ]4 c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ ~+ I' ~" O- a具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 j5 C6 ~1 l6 N" R! P6 \, v$ |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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