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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# K5 F/ q/ K) |
福神精华贴的通道在此!9 R! U6 x8 j% I: a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) I) Q, I G: x& y) A: |' R+ o+ D
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有三个问题值得反思:
. n- t& c! H8 m5 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
?/ Y/ U2 j9 e5 O; J! N: d, @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 S; X% V4 y. ?: h$ }! [! x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 U0 D3 h& U' A$ c% {+ B& B- n
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; K6 {7 D& Z0 G/ N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 K9 d& d6 i% z8 s3 k) q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' T9 z: @. g! c
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3、什么是天?什么是地?
7 b7 o# `1 B- W. w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ O$ M( H" J6 [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. q4 A/ M2 a% w r: |9 H; ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) l! g; C" Z- r' F7 q& T# [" T: k* _
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4 M: H3 F @$ g$ |9 D- X8 q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 n! j# T, S7 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ A0 U5 O. [7 _9 R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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a; m' e$ @5 J \1 w! T0 O, I+ L6 ?# W这里给出一个典型应用实例: y+ z9 {8 f N; N4 \
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2015年新加入内容:
8 Y% A9 T. x% Y( M+ u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ O: T7 `5 v/ M( F" y3 B6 o3 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) d! ^' H0 J6 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 |5 n+ Z4 E7 W
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