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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, Y/ Z' ~+ P7 }福神精华贴的通道在此!9 r. M6 T9 ]2 J4 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
& w6 K' h" V$ h& X& g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 `5 Y- J' w8 O( T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 y6 C( N6 ]- ]' q. _5 M. m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 w S. e9 Z$ Q" |( _2 [/ k
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) {# ^7 h% ?7 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 N7 e, C, c0 p# l2 V- X) z* v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 C* }3 Q3 h+ I
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3、什么是天?什么是地?
2 a) g( R& c: s+ J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 r; T) M# q* f6 X+ K, r6 G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; p" c+ h* r: O2 ^/ q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' `2 D/ X( e2 g- Z7 M/ m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) X. T0 W. S) \" Q9 @6 g( J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 S+ e8 W. n0 J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" v9 x" N8 A0 g- i& l这里给出一个典型应用实例:
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$ d! T8 T- v% x; b. k2015年新加入内容:4 [% q& y- S" @3 ~) J; y% w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, q9 ~* j6 e5 A1 D8 o8 e& T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 W. E' E ~* N; O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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