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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' l6 {3 l6 q7 P, S4 w6 `福神精华贴的通道在此!8 g/ ] z8 w, t4 c2 l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / v4 |/ z& |8 r+ ]8 l- Y2 d
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有三个问题值得反思:% }3 L5 V# Y' C2 i0 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 p4 P; f4 ]. o" B* N" \3 n* f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% U% `- f# `6 Q7 b: g& i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ u9 F, ~% I+ x9 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( ~; ? d0 D0 E( I
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3、什么是天?什么是地?" `4 `3 Q6 i+ G8 \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. N# d: m9 Q F
) `, N/ C! z1 L. g e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 a& t; Z- z, ?6 e W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , d4 U# A# q( [; u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 b3 v' V* h+ H; _' b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' c' |3 X# a' d. v+ r1 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 {7 |$ I) T( M8 B9 S9 d) O0 ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; Z9 z6 }4 Q3 h+ A
( E& L! x' f5 c/ E' l% `这里给出一个典型应用实例:+ ~0 ]$ \% R3 |; Q% S, v. ?2 }
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2015年新加入内容:
: W% ?$ P" N+ ^) d1 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- \) H G( P5 U; m" Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 B' U5 o& d" E$ h7 O/ p& c& y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 k3 M+ [, N$ B! z
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