尝试“补天地”的理论总结

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查看66984 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 c1 h0 L: E0 v& c5 p" F% V0 A$ O" V福神精华贴的通道在此!) X+ E3 \' j- U" x6 _+ {; c; T* F+ I3 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & ~- D. b: ^0 s$ Y9 G. I& X

) W  e' Y/ A- W7 x# U* Y" I8 A% R5 \9 g! P4 J3 K, G8 ~7 v0 k
有三个问题值得反思:/ @7 g2 w2 b, A; ]# F# {" y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% R( A) p, ?3 _( ^' }) g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: A. n+ f6 h/ |7 v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. {+ @- d# `5 O8 h+ C) Y3 n
补地对比.jpg % u, m0 \) m& _' b& t
( i+ x  c2 i$ [' z8 M7 a
补地对比2.jpg 7 l) t! U3 g; J* @

) A% J& W9 D: \5 k; i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 ~7 ]. L- L, M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 B$ u! z: c% I" t/ G3 S1 x% a# N+ F% u  V% x6 m. d; ^
3、什么是天?什么是地?
! P) C! p$ A/ K( O0 y5 m/ L: U( u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 S3 w3 _7 r5 r' p( ?) f" M+ H, {) B/ l- T1 f
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! [7 \$ v$ X" j) Q  I* K( t; s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' y- `4 J$ ^" h9 j; q8 d" ^& r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! t/ V# @$ k+ o& @

1 }1 R5 c4 r+ M: W# G- @# R gainian1.jpg
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gainian2.jpg
2 R' w& O+ R5 v0 A" {) m# Q2 H7 U2 \" ^% x  q
gainian3.jpg ) l( E, v7 x# j4 o6 _& U
3 Q6 B$ D2 S+ o

8 m. j. q9 X  |+ s9 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 J% |- D6 F" S$ A8 V/ F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ e# k3 S5 Q+ s9 _2 q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# b& H8 J6 h9 j( A6 I3 K) t4 Z) S这里给出一个典型应用实例:5 X5 w) `; V. q% ?( `
. }8 ]  Q% a' j/ Y; m9 h) ^. K
补地1.jpg 6 t. Y1 K; E8 j; R& T
% J$ Z4 g4 d' y* {  m+ t. k
补地2.jpg
, H3 L: L$ }$ F
) s: d  k5 T, m" i0 V; i1 e# ~! Y1 u1 T" r+ P& x
2015年新加入内容:
9 u+ n7 J9 ~# p5 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 l  h8 k) d/ L) s6 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 D9 @/ ^" s" `6 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ z( x2 _; w' c& v+ x3 E( a5 f
7 ~! r$ H$ c% E2 @; \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. j1 r* ^9 Z; m) ]) T楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ F: o# w+ t2 V  E好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 n" T* b; U& |% F0 g
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 |% g( p; t4 v5 n0 \" ^1 p  e不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& E# J2 j. ~/ h! O4 {. u$ n P1010052.jpg ' J# b4 P; Q$ g0 I0 S4 ]# m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 C1 \5 I& K- D3 K+ C
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 m& f9 W2 d! F: X5 F
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) N9 t( u9 W( y/ O# ^2 D. c
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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: Q; C5 q' U' Q) `+ R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' g2 G( W4 C, Q% V2 N6 |# m! }) D
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* b; ?1 W' i4 T5 P& y/ G1 i( Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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