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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 c1 h0 L: E0 v& c5 p" F% V0 A$ O" V福神精华贴的通道在此!) X+ E3 \' j- U" x6 _+ {; c; T* F+ I3 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & ~- D. b: ^0 s$ Y9 G. I& X
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有三个问题值得反思:/ @7 g2 w2 b, A; ]# F# {" y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% R( A) p, ?3 _( ^' }) g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: A. n+ f6 h/ |7 v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. {+ @- d# `5 O8 h+ C) Y3 n
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) A% J& W9 D: \5 k; i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 ~7 ]. L- L, M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! P) C! p$ A/ K( O0 y5 m/ L: U( u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! [7 \$ v$ X" j) Q I* K( t; s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' y- `4 J$ ^" h9 j; q8 d" ^& r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! t/ V# @$ k+ o& @
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8 m. j. q9 X |+ s9 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 J% |- D6 F" S$ A8 V/ F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ e# k3 S5 Q+ s9 _2 q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# b& H8 J6 h9 j( A6 I3 K) t4 Z) S这里给出一个典型应用实例:5 X5 w) `; V. q% ?( `
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2015年新加入内容:
9 u+ n7 J9 ~# p5 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 l h8 k) d/ L) s6 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 D9 @/ ^" s" `6 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ z( x2 _; w' c& v+ x3 E( a5 f
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