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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 N+ v: `3 L; d3 l
福神精华贴的通道在此!
( G5 p( d: w7 \9 j% y Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: e2 G% S; y; B2 n1 K" f有三个问题值得反思:6 A% X5 H; E( M; u# z: x9 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ x6 f: S$ P6 e" H; P) m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: s2 p, u. W! e3 ?* {% h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 c$ X) [: X/ l) U5 K% l, W. Y* w2 }8 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?2 F# q5 ~3 q8 r2 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 }' m4 r% n) t0 ]2 E; e, D+ v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 ~& m- f2 c. x& W" M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% l. |% q* H. Y+ @4 y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) s* j* \1 k- x& D" i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* E* b1 f) f% h: h* a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 T2 T0 _, ]' j7 }& C
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这里给出一个典型应用实例:
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0 w9 G( s% O* B! E, j2015年新加入内容:
4 ~( V" e: [5 m% A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 d' j1 ^* T& v, k( w& _/ V: o, x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- Q( Y# k7 y2 f. g) {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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