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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ B, i3 Z" \; m5 K福神精华贴的通道在此!7 {% Y w* Z' K; k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & K- K9 A9 d* U/ p8 b
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有三个问题值得反思:
/ v# B6 ~1 Q2 V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& N, J( g& ]5 P( E4 m& S8 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( T: ~2 I% M3 e0 v" u6 q( c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" g5 d0 F% [) \. c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 M' y, R, D: q6 B7 S9 {( a( f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 C- X( y' ]% R1 @- ?# y* x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ o6 E% B/ ^- R: K+ y6 L
6 ~4 Q0 \3 k# u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: H7 |/ y( n, j% u1 p' ~7 D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: T0 x9 ]3 s" d2 i3 k$ x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ B: e$ c+ C6 V" z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, `8 H+ t z: y1 r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 [& B8 A9 m7 k$ m2 M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ ^) P" E2 |, G
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这里给出一个典型应用实例:
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. e( z& u' \ W2015年新加入内容:) T/ l9 C+ n4 ]& O) H* B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 I/ V6 {5 Z; r5 _9 T- S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 b e' H2 x# M# t/ c: L9 h# @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! ^7 C& _+ X; y1 h
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