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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 y* ~+ h8 l; B9 n3 U
福神精华贴的通道在此!
2 Q% F! t1 W5 Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 }0 c: ~ y5 N2 q- S
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7 S( h) y6 T7 `' q6 I) g5 i有三个问题值得反思:
% o+ J4 z2 D5 i+ m5 M8 k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; y/ q4 b/ z+ R+ o) s+ g6 G5 }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" |8 @6 F( y. o/ k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 ?" o" U0 s. m6 ]
, B) U8 k8 _3 Q# { L: A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' m: F- J/ W2 n: q. ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 B% D" \8 m$ W3 n' B" B8 a$ L1 p" d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# G" Q1 `) u# u2 `7 ]: g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 e$ \, _. \8 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 `; u9 l1 K8 q1 x0 C+ g; E3 O
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3 u8 s! W% I9 F& m. s; {& H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" {+ ?9 L$ s" F7 P" M, J4 K- k$ T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( `% y& g# S o2 G1 j0 T) p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- x2 y. q6 h- `6 E9 W: f6 d
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这里给出一个典型应用实例:( {0 h5 w% B* i2 D5 F# H
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2015年新加入内容:6 {. ]9 v. O) A9 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 x$ n! @6 v: B+ f- G& u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! w3 ^+ U6 K! E' [7 @7 U! Q% n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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