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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 O w3 p3 Q1 q7 P ?
福神精华贴的通道在此!; t8 Q' u5 t7 _0 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. `8 {( ^- y; l; u7 u' b有三个问题值得反思:
* a O9 m0 R+ Q- b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 i ?% K. `! f3 [1 n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* t# f$ T Q, \! C3 C) J! R y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- t( b( D' `/ Y* |: f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 Z6 G1 L; {% _: H* l
0 q* v" W" i/ ^, B0 b/ m3、什么是天?什么是地?, e6 Z' A( w* V H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& `3 D! E; Z. @, n: \
! r6 B! ?( T+ Y' ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' j3 [; \' g# z0 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 y# s' S# A- k, h; A. r; m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* y3 i1 @* T3 d4 s- n. D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( u9 Y! l$ {5 N. Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 L; i% f* Q- C
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这里给出一个典型应用实例:# N" G: h H% Y+ i; x I
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2015年新加入内容:2 r* V/ y3 p5 T2 J7 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 p7 r* {# \5 ~- h0 ]8 O$ T/ K3 \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( w K+ m+ D2 i# i6 i8 ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 a( i" H; i1 r
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