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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! E- ~) A. ]: M+ j4 G
福神精华贴的通道在此!' x4 |2 R5 M3 H$ u0 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 `, D" t. A0 u" @8 x0 O! ~
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8 G$ | e; @1 S, S! ~1 Q有三个问题值得反思:
4 B5 w; h9 i0 J% Q8 ~% X u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' T2 U0 a4 V) {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ ?# Z$ [" O3 U( u) c g" r ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 Z& M! @+ C* x
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s. l, B6 p1 a7 U4 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, x# X, J# J; C& x' h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' X8 j& ]$ o6 V* f* h5 C
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3、什么是天?什么是地?4 j3 _2 M* h3 f3 q! w* r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 q- q# @& H) a" i; `# w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. `" F6 a7 A _- [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * T, E. X" W, h! m5 P3 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. Y/ s% x: ?5 |0 r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: o, z" s% W2 l/ d' j% b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 R- S2 X5 O" I) K3 ?; z2 _* m
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这里给出一个典型应用实例:7 D0 c8 `7 s! B+ V# [
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2015年新加入内容:# ~, T/ X9 G3 G$ h' U- v: \0 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ L+ F* u: E/ k X. ?0 v# N; x$ t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 [$ ~- O- {$ Z% w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 F1 Z) s: @( T# I. ], c2 x
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