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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& ?# A" O" }8 P- @5 ?3 G9 e福神精华贴的通道在此!
3 E9 n# y8 J: f3 `# D: Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * `8 g8 S, B4 B3 C j9 S. R& h! A* S
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有三个问题值得反思:
! N( b' f! n u4 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 @. y) Q" ?: B9 C: ~9 J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* @# X. A8 p8 _6 h: w/ l3 ?- N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( `. A! y4 y, v! R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 ]% \4 l' \; _, q: V. p4 y! W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
7 |3 {" V% @$ U6 l8 B2 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" l& l( W/ I$ y2 h8 a9 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 F: n% `& x, E' O4 K' g* y3 C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 t- p' A* x# Y0 E4 |) p$ x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) S8 `/ n/ s* V1 C! p+ [1 m' r
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# L* f, z; O }$ {- n7 ^2 e, M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, P8 w" q# f9 n9 D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' B- S% B* z8 g2 {( y, \3 ]9 ~
0 X; @7 u; i; ~6 S2 X这里给出一个典型应用实例:4 [ W2 S# ~: o" D0 u/ _
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! N4 ^) t6 j9 i5 L2015年新加入内容:" @5 K7 d6 w( s. O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 Q6 V' \% L2 l' B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# D7 \9 g! Q# ~: G c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 X, S& i, f- B# g, ?7 p! E* @) z
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