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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 N3 h) p7 g" Z0 _/ ?; }2 c
福神精华贴的通道在此!
+ F- X" @1 n5 c/ b9 R2 v7 f( @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " a0 z! P, x8 G& s- z# }5 B0 P' n1 Z" D
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有三个问题值得反思:; ?! r0 R' g) R& U1 F0 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: Z" {6 B1 W! Y; P0 O$ ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 ~: b9 u9 s7 z8 [- n7 c) f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- e0 c# Y, {% c
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' g$ N3 m$ y5 t) G' ~7 ~7 B* @. R# G" z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 R& I. `* x: }# e p$ r1 s8 S2 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% d. p' f4 f3 H% r# V% i Q$ F# w! R
. d7 S/ e( v% F/ l% W) V r3、什么是天?什么是地?) _5 g2 i5 o" Y4 h$ o2 m8 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ y9 x q! b+ D3 b; G1 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 P# H4 s! b5 I8 v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# c a; w) r8 A4 d- Q H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) ~" \2 R! h& w. p5 t' \' O4 x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 o" s, X* u/ r这里给出一个典型应用实例:7 c, m% I$ l8 X3 W- h; p
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2015年新加入内容:
( i5 f# F8 M# `6 ^7 y$ H6 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ M7 k b8 t' B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" C8 q6 N9 ~8 D( d5 H6 ?8 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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