马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ E1 C* ^1 G; Z; v5 K m福神精华贴的通道在此!6 J# Y; ~, A: x# X5 ~6 Q3 o! k6 N6 I$ y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , |+ j2 z$ d9 I C: [# A
# i2 O* f& S+ L. w1 U2 R5 p' T& K* C+ V! ^& h+ K. Q; N
有三个问题值得反思:* l/ s" ]! Z: y b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 a/ v V) r3 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ @8 I" e$ f$ o6 s8 L# @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 q# t0 z- V: w8 R7 ^! o& k: ~- e
# z& h) [ j, J2 j, U
' R- I4 \2 n" x: a
9 @3 r+ h# {: j3 |/ W- V0 _2 |& m9 a/ o
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? j% f1 P* N; Q/ q# O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 K+ L9 Z) M, S; `+ k2 D; n
/ u+ k# ~- k3 y1 R4 t" D3、什么是天?什么是地?
! L9 t; q# C7 V/ m2 j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ {: s+ r. B6 y8 C
5 K5 T+ z9 u1 ?# N% N/ l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 @2 K$ m _- k( ?. U9 {- K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 l; s. @- ?1 e7 @' _0 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ T! {) P. V! o- B
# ^$ J# o, B" i! m4 d* M7 z9 X6 {
U, P2 R) W5 z' D& w/ S8 X9 r# k7 @, }6 w8 D7 l
; ?( I# @' Y* f
! u" v3 O& N- ]
9 n. G3 U9 Z$ J# e4 m
% f$ `9 ]/ B4 s' h- S
& z# Z6 |. h# q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( R1 U! Z V+ u: k( A6 ]+ i- J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 h# K( W' G. }% R1 C6 H- w6 y) d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 {# r% ]% h0 L4 c% f
+ L Q! N& y. Z3 D5 F
这里给出一个典型应用实例:
/ D. H1 l1 e9 @% w1 I6 b
$ Y& n5 L: u: J
8 G! G" y( z' U/ _+ A
0 ]5 g" _4 u& p1 c7 ^( o& v
! f/ G$ O6 S- g) u; \0 u
6 C0 C) e: R+ w+ f
! b; s2 f n- D$ ]2015年新加入内容:6 M) p6 y/ o. y0 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ g6 d' ^! |0 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 t" i1 z' w! I' V, N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# B* |2 ]% b) C5 t6 o+ ~" z4 {& _$ E
|