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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& B( j* x6 {; ?( D( a
福神精华贴的通道在此!
6 u5 G. o, M9 _" k6 D$ A. ~, ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 V( O3 K; w9 l2 e/ T& y- s, [
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有三个问题值得反思:
! Q( }' k2 v: B- m1 q" K( o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 u; w$ c4 I& q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 n, n! g+ r6 t, X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 P3 k* ^" H' e- P2 f
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: D' D r2 P* q3 x2 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, s+ C8 I" Q( T8 @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ l* v- P9 |8 [3、什么是天?什么是地?7 }% d8 f3 i7 n" t6 R% A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 n5 u/ |* Q, M+ O1 y G* M- L+ a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 ] |) Z4 T- Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 V: m7 _, q. ~
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6 u* k/ D7 I5 Q" e) g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 n# e w" U0 G/ i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ v# T: ^- I+ T) c2 Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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& A5 q& F2 i) T7 i) h2015年新加入内容:4 X2 ]& }9 X6 _+ f1 Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' x1 h, F; C5 W. ^0 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ e' p5 q( y; Q% x5 C. _" h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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