马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 q) Z+ W* t8 J8 Z7 Q6 n
福神精华贴的通道在此!
& Z+ a+ J* b* A$ y% {% hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 t' _( p/ e. Y. M
3 M8 l) T2 t& d6 I0 i; t7 C3 @% S- o+ a9 ?3 H, o4 K8 x# j- t8 l
有三个问题值得反思:0 \- g5 G3 `% O0 o- ]3 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( s# ]" |, [# ? l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! p" W, k$ u6 F# J2 j; ?; S- @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& Z$ H1 r! N( d, i, h
6 e% J+ o7 z/ }* z) W
9 ] Z, N+ J% g& R& i# {2 F+ d
1 ^2 b4 x& N- R" e% j- j& ?
1 y7 l& l$ G4 f2 f1 |
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 d W: [* B0 E' r8 f$ y. h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* ?6 Q* F9 z G; w7 V
2 s9 K2 K4 F- \; L* x/ Y. f ~
3、什么是天?什么是地?
+ x2 r' N- S2 b7 K2 \6 K9 i1 o5 U8 d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) R1 L/ } N* V. \( T" o, Z# O: W
& z( T! i' G, f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' A. Y/ `. P! T5 m- ?! x' k4 J) J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 O- ~- i8 w- o; Q" A& y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ W( ]* ]& |1 Q9 R, g6 K9 D9 Y
8 f, U9 U9 y6 W$ i) S9 V- J
4 _7 Z% j) {% [& x; K$ \& E% J1 X& A0 H: J* H1 E1 U7 B
8 z6 c: t% k2 I; k, O
0 w. ] s+ k+ e1 a4 q; N2 ]
4 H- R7 E4 q9 C# v! l
) f4 ]5 @" U6 n; y$ h" R# _& L. d1 R P" C
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 R2 q: ~- }# ^7 ]. m6 U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 x# ^1 c9 B* O* v2 L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. G( I+ t) w4 | J
; v2 T7 e1 ^4 g6 y/ d6 A8 U这里给出一个典型应用实例:
: X" ]% V% R) C5 k3 [. r5 G
2 v) e; X5 C% ]) W
; ^0 r& n. v: O1 _' a% m. C& s8 Y% c
% }/ S4 R. `% E" |# d/ d F
0 A5 k: @2 z4 m$ j% p) U- L0 f) H2 i* p @& o* @5 Q/ U
, T5 e0 r6 ]3 M, N1 W x8 \
2015年新加入内容:
+ N- [) I! k2 D+ Q% T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; d# z. c% u; D/ H. D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' A+ h" G# D M% ]1 S9 B; x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. m; R( N: i5 |
$ c8 k. V r/ z |