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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 m: o& `3 K' G. }# J
福神精华贴的通道在此!$ D* h# M7 O6 l& _0 G/ X! K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % F" P8 ^$ d$ e6 [
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有三个问题值得反思:8 A' G3 P6 ?& f# ]4 J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 l# i7 n+ Q) }6 \% p1 h0 H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; Z, l( t5 P/ @! v* e) c, `3 F Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 }& j- o! Z/ W+ e+ X5 Y3 {
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* x' r; B7 C& b& T8 w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 J/ u2 G, q9 y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" j3 o9 E: x. [8 K8 S, L- s" a9 _
" Q% Q M/ ^" i1 Y0 Q6 i5 U+ y3、什么是天?什么是地?
3 Y2 l! {) j. G& d7 k( M$ p6 B5 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: a" U' `- Q+ Y$ @! @+ ~9 Q
" Q. L9 ^5 M: ~9 _) c2 o' E; m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* e# T4 M; t. s# W& v! n% V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* {3 D. x+ y3 @2 I3 u5 T9 D. y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; T5 g, w1 F! h' ]/ b- G
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9 @: l: a0 b/ E9 y* u2 a* Z. A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 T$ m0 @& ~# i* g: Q0 M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ ~% B% b1 ~4 H) n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. b2 p" m- }- j2 Y) ?
$ h% j6 ^. M7 e, _这里给出一个典型应用实例:
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) G9 V" C( O2 o! h ]$ q2015年新加入内容:2 q& ~3 V y# t- t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ v1 Y! F7 h6 T- P' n, J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* W4 E+ w- Q$ {5 D3 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) u, S$ M+ ~3 y
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