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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 I& ~0 l% C' y7 |2 s% f
福神精华贴的通道在此!
' u/ |2 p* f9 X* y; ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / {9 i7 d% b0 G6 P1 P2 w' F( C
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, P: Y K9 ?; x7 s, J8 @! ^; ~
有三个问题值得反思:
$ `! |. l1 X. K6 q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 B1 l0 \) M+ B* _% D" E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 B9 y, J, l; j5 @. p+ f6 [# }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: t \3 e: q9 ^$ l# N6 o
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( \ w+ f; H& H$ m5 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" U5 B: u' V2 x. b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, P9 _3 H2 m$ X; X! U( d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ F' Z- |+ j3 o8 T& J( o# \- }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 Y3 Y! M. Y0 ~1 x) ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . V" C/ k1 L i5 j8 Q I! a8 X* d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: A$ U. M% c1 `& z( `- J" n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( z/ s z4 E1 V/ l2 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 `& z4 r. d* c$ ?) E. j4 F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 R$ v, g& _% ]
% D9 S; C$ d" X3 H# a这里给出一个典型应用实例:- F* q3 n3 j& L% d
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2015年新加入内容:+ R# Y* e/ V# ]% @9 M9 a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 A4 P7 R3 [( O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" q7 p5 i" O4 z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- }7 s7 B7 P+ L1 o6 u" P
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