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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( A0 s% v) W) a! |福神精华贴的通道在此!
- {) f- e" ]& y% T, whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
5 h0 m9 S. @0 {% n) k' d& d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- t% h0 b( P) T+ A' E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 p: d0 y- k5 {! t, x+ T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 d4 U. q& Z& T3 ]6 r8 ]
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$ y+ f5 N' h+ {! l; B* c# A% p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? A1 z" ?7 P: k8 C% O* {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 D( Q3 p+ J0 [3 `8 q* C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 k8 N/ m( ~2 ^' D$ Y- [( X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # S; |! _0 n! W+ C4 q8 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 ~6 V$ Y# L. z0 U7 D5 D6 _' [, K+ T
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' f4 ]: h# o3 m2 Y" ~8 b" K" a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ \: n9 Q. q& ]3 D/ ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( M7 x( ]1 [8 S; r1 z$ S( [ e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! s* J, u) @. M8 m
' E1 g5 C6 k4 j4 h( Z4 ^这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: `4 o7 z/ f9 ?% O& w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# e. p0 a5 Q) M( _6 M" `, ^5 S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% F7 ]+ k6 ]/ `4 q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ v% s% L0 W+ [
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