尝试“补天地”的理论总结

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查看67321 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( A0 s% v) W) a! |福神精华贴的通道在此!
- {) f- e" ]& y% T, whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- ^# J2 s% e0 O1 U+ e
  Z, P5 g* P0 L6 s0 [4 B" F) J- @& F1 ^$ x2 O
有三个问题值得反思:
5 h0 m9 S. @0 {% n) k' d& d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- t% h0 b( P) T+ A' E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 p: d0 y- k5 {! t, x+ T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 d4 U. q& Z& T3 ]6 r8 ]
补地对比.jpg
1 q! A$ Y$ n+ A
: A4 {& r7 N& W: \$ S2 i 补地对比2.jpg
7 `' b; O3 e8 d& D: \9 m
$ y+ f5 N' h+ {! l; B* c# A% p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  A1 z" ?7 P: k8 C% O* {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" Z. ?+ [' F/ Z( z, E( S- n4 Q2 {; A" m9 L
3、什么是天?什么是地?7 D( Q3 p+ J0 [3 `8 q* C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ J! b+ f, W* H& T# V8 F+ }4 i- T: `
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 k8 N/ m( ~2 ^' D$ Y- [( X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # S; |! _0 n! W+ C4 q8 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 ~6 V$ Y# L. z0 U7 D5 D6 _' [, K+ T

, N; [1 m1 u! d gainian1.jpg
9 J# F% L; {. F6 R5 G: B3 M7 N6 |+ I2 {) I) U
gainian2.jpg / X( A9 t1 x4 J; U9 s9 h
3 U' t$ }: L& D: d: O
gainian3.jpg $ c* t  G( z1 a) v: X
* U7 ~! G7 I1 i! B7 Q3 p# e. q

' f4 ]: h# o3 m2 Y" ~8 b" K" a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ \: n9 Q. q& ]3 D/ ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( M7 x( ]1 [8 S; r1 z$ S( [  e
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! s* J, u) @. M8 m

' E1 g5 C6 k4 j4 h( Z4 ^这里给出一个典型应用实例:
4 b9 R( ^( c* E; U# l# \& L4 ~& a3 U# m! W( w& w
补地1.jpg $ a1 u" v; P5 ~6 }
5 H$ N% [+ K1 H" F2 h9 P4 y
补地2.jpg
; l1 [( p# X6 C, \! J, \" D5 {6 d1 R! R. }  ], @1 H6 Y
7 D( m. \% w  {0 |) D- y
2015年新加入内容:: `4 o7 z/ f9 ?% O& w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# e. p0 a5 Q) M( _6 M" `, ^5 S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% F7 ]+ k6 ]/ `4 q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ v% s% L0 W+ [
- @! u; h6 d, ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 ~8 W) v8 Z! }/ e; n9 g* |楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 s9 M5 T' T8 V, t9 A! ~好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 G2 h5 m% a' h! \  A; l. G) `/ i三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ v& D. M! ~  Z! f3 _+ i6 [7 U! m不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  a" Q5 W# W8 u9 F
P1010052.jpg
! h) d/ z! C  ?1 a  H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 H% e) k: }5 }: D说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 l3 d3 I) x' r; U8 v! s! \! X有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% B5 J4 u( V# R u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, d, r' H( m6 m; Z( \% E3 H, O% I1 S0 ^) ^/ @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: Z  w0 c% v( _  U. n具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 Z9 B( \2 B8 k; p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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