尝试“补天地”的理论总结

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查看67219 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 y  K* c% Q- u* t  t) y
福神精华贴的通道在此!) J& C  f3 R5 @8 E; f2 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # U! A( y6 d+ f$ O' n

; z) |5 I: T7 R2 H6 h  [: o- Y& r- a1 ?. y
有三个问题值得反思:
  a1 J3 b/ Z5 \* q: Q6 p4 Q* x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) Y9 s- u  u$ p2 i4 D9 h3 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- M1 x( m# J6 D) Y- `3 C) K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% N8 D  u" _; K1 j3 M1 S( p% S
补地对比.jpg
, ]2 U- c. F) H! O  }  m4 X
% J/ G4 U4 `  l7 `3 h! H: s 补地对比2.jpg
- E; E# {2 n' N$ s; D0 Q% W% {% e2 }. k* w& C/ [
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# m2 z9 F3 Q; |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 C! x+ |& d! C) s/ p

, L- {/ C% k/ F, ?0 B7 w7 S3、什么是天?什么是地?
  }5 M2 m: H0 j. I" C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 i$ v7 E) L6 q9 C& U! n! ~& K' _" T' B8 t( m4 ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ c5 h7 K- q, ^9 y' R1 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 z, T7 c1 j" [/ m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. x( y7 I3 [9 n5 h# y, a2 v! U- Z) t6 v, M$ B1 k4 z* \5 o
gainian1.jpg
( j+ f, p6 M( o7 b# q& g+ A- F/ F, Y$ D6 j4 k4 o
gainian2.jpg ) s# v& U, J0 q/ n# l8 ]! _

5 Z! S1 x7 N5 U' I" _, d gainian3.jpg : M' \8 J, M5 x
" I$ y3 \. U$ d, I7 ~

( n) S; R2 M4 a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 L3 ^  l, \; S- ?3 k! p1 g+ [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% c+ u) r( D$ i( u6 p
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 H: M1 r0 `2 K1 @
/ ^  r6 Q- ]' B, b' ?7 T% w这里给出一个典型应用实例:
; u3 t! n% w$ w. g# P8 i
( J2 ]( ^4 p) h1 S: ` 补地1.jpg
* J, x! i; g8 }; V7 T! g6 J0 e+ }5 o. }9 d+ L0 t# \$ I
补地2.jpg / _# i6 J2 F! f
; u3 R- M1 `" Z' ~" A

( L6 @: H! f5 P2015年新加入内容:3 ^- B* N& l/ m- J4 l/ r* n9 ?1 R$ l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 _+ V" P9 q) E$ i: v; _) ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( t  r3 Z: i3 _: h9 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 O- }# k2 v8 t7 u& z$ m

& S# N, N+ Q( G% O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) \4 N' n; |/ |
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 C5 w( Q. m4 e, c: {好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 Q: m! e! f5 q. r: ?5 x' H& X三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 ^$ c7 a% B, i8 I
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% d$ P  A+ i9 H. u
P1010052.jpg   T& m. X) z9 Z& f6 q, O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 I8 O, Z1 X; U$ Q4 `
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& F2 r! Q1 T) C
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# j( A* i4 C* ]; B% C
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , S/ {8 H$ V* S  `3 I) K5 ?

- Q$ P0 R1 q( G. Z( ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) B6 F6 E- b& K, E& x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# r  |5 k6 }2 |1 m7 R  m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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