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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 y K* c% Q- u* t t) y
福神精华贴的通道在此!) J& C f3 R5 @8 E; f2 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # U! A( y6 d+ f$ O' n
; z) |5 I: T7 R2 H6 h [: o- Y& r- a1 ?. y
有三个问题值得反思:
a1 J3 b/ Z5 \* q: Q6 p4 Q* x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) Y9 s- u u$ p2 i4 D9 h3 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- M1 x( m# J6 D) Y- `3 C) K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% N8 D u" _; K1 j3 M1 S( p% S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# m2 z9 F3 Q; |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 C! x+ |& d! C) s/ p
, L- {/ C% k/ F, ?0 B7 w7 S3、什么是天?什么是地?
}5 M2 m: H0 j. I" C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ c5 h7 K- q, ^9 y' R1 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 z, T7 c1 j" [/ m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( n) S; R2 M4 a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 L3 ^ l, \; S- ?3 k! p1 g+ [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% c+ u) r( D$ i( u6 p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ ^ r6 Q- ]' B, b' ?7 T% w这里给出一个典型应用实例:
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( L6 @: H! f5 P2015年新加入内容:3 ^- B* N& l/ m- J4 l/ r* n9 ?1 R$ l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 _+ V" P9 q) E$ i: v; _) ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( t r3 Z: i3 _: h9 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 O- }# k2 v8 t7 u& z$ m
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