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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 R- L5 R9 i" r9 t4 Y
福神精华贴的通道在此!
# S1 P/ A, U5 A& i9 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:: P* y' b( W# T; E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 B9 `5 o/ ?% o6 L7 i- |9 f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 a$ @% c$ {# Z/ c/ Z( R1 S2 s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' Y. I) q3 g. g: d. |7 d
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 D* B+ I2 Q$ A/ `$ I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% r5 y# q% \/ e& ?$ `
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3、什么是天?什么是地?. N3 X" ~! z& I7 U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* `$ q U5 @( E! c5 ] d4 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" P: {. F" A# f7 ?7 e* C, ] r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 B( G% D4 A9 D3 r3 @8 N: x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 x! M" B: A4 J
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, F4 b1 ^ S$ E6 I' o: `/ J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- i& U' k8 r; D" \% e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- @( R6 A3 U# ~! |2 u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* J; U: ^2 j( C这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* h; c! I3 d: E* ^0 V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 A1 y: D4 r. o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, Q8 s R: H8 {8 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 N8 a: K; r* N* z
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